开放世界游戏:为什么市场会被它们淹没?

Hello Games有望提供有史以来最庞大的开放世界冒险,当然可以在《无人深空》中实现。 但是,除了程序产生的巨大环境和多样化的生物外,游戏似乎缺少所有内容,没有故事,没有伴侣,没有有意义的任务等。2015年,我们也看到《合金装备》系列的转变小岛制作所(Kojima Productions)决定该系列的第五部分应该顺应行业趋势。 这似乎是AAA称号发展的方向。

我无意声称开放世界游戏很糟糕,或者我更喜欢故事驱动的线性游戏,因为我喜欢许多开放世界游戏,例如《黑旗》,《侠盗猎车手5》和《看门狗》。 但是,随着大量AAA开发人员决定放弃线性游戏,我决定写这篇文章来讨论为什么会发生这种情况。

首先,社区在很大程度上推动了这一运动。 通过仅浏览GameFAQs和Reddit之类的论坛,就有使游戏开放世界的明确需求。 此外,与上一代产品相比,视频游戏的价格因令人毛骨悚然的利润而上涨。 2008年,Xbox 360和PS4上的AAA游戏的价格约为50美元,而这一代主机的游戏价格为59.99美元。 价格上涨约20%。 此外,男性和女性玩家的平均年龄分别为35岁和44岁。 这意味着由于有工作,他们玩游戏的时间会减少。

因此,社区中有一种强烈的意识,即他们需要利用开放世界的游戏来获得金钱和时间,因为拥有一个大型的虚拟世界进行漫游肯定会增强这种感觉。 使用《孤岛惊魂4》和《巫师3》等游戏,很容易被令人惊叹的风景所吸引。 例如,《刺客信条》系列充满了活跃的城镇和历史上精确的位置。 玩任何游戏都感觉像是在历史中漫步。 可以理解,玩家要求拥有更多这些体验。

也有一些人认为叙述性游戏基本上是互动电影或讲述游戏的另一种版本。 对他们来说,电影经验没有什么区别。 虽然看电影通常不到两个小时,而一张电影票的平均价格不到9美元,但有人认为花10到20个小时看一部互动电影就不值那么多了。

但是,我认为与叙事导向冒险相比,大多数开放世界游戏都充满了重复的游戏玩法,毫无意义的收藏品和沉闷的故事。 《寂静岭》,《质量效应》系列,《神秘海域》系列和《最后的人类》等上一代线性游戏都是有史以来最好的游戏。 他们的故事比以往制作的许多电影更丰富,更动人并且更具影响力。 如果您问曾玩过上述任何游戏的任何人,他们是否后悔花这么多钱来制作一部“互动电影”,答案是肯定的,因为线性游戏世界的每个部分都达到了最高水平。水平和每个细节都令人难忘。