最终项目– Jirawat Sannoi –中

最终项目

逃离深渊

在期中项目之后,我意识到我对这款游戏的想象比这还远,所以我决定继续从事这款游戏。

基因

从这个游戏的基因开始,我希望它是一个小型冒险游戏,玩家必须冒险进入舞台并找出逃脱每个舞台的方式

元素

从开发的开始,我计划不包括电源,我将改用运气瓶

它要么增加播放器的健康状况,要么减少它的健康状况。

通过在课堂上展示的射击选项,我将其用作玩家角色Ligriv / Etnad可以用某种方式击败恶魔的力量。 在整个过程中,玩家还必须收集“兰雷特遗迹”才能解锁黑社会的大门

敌人

作为我基于但丁的地狱的游戏,我的敌人将代表这本书中的每一个罪过,尽管它不会成为9种不同类型的敌人首领,但每个人都会引用它