神奇宝贝的意见
也许我现在应该说清楚,我不是神奇宝贝第一代的孩子。 当Red & Green袭击日本时,我还没有活着,当他们以Red & Blue的身份登陆西方时,我才刚满1 岁 。 直到Ruby & Sapphire才让我初尝Pokémania,然后紧随其后的是FireRed和LeafGreen ,这是Difficult Second Game,所以您可以原谅我对这片土地没有过分喜爱或怀旧的回忆,许多人仍然认为那是第二故乡:关东地区。
我并没有积极地喜欢任何神奇宝贝游戏-它们都有起伏,我尊重这一点。 因此,在击败3DS虚拟控制台版本的PokémonRed失败之后,当我购买了更易于访问的Pokémon时,我很高兴为该地区开始了一个不错的尝试:Eevee,走吧! 。 长话短说:我喜欢。 正如预期的那样,这是一种玩耍的快乐,而且由于我还没有完成故事,所以它几乎在每一个转弯处都继续给我带来快乐。 几乎。 尽管我了解具有22年历史的游戏架构无论如何完善都不是完美的,但关东地区本身却出乎我的意料。 我认为现在是时候看看原因了。
- 周一更新:可玩的Kamek,Splatoon 2春季音乐节,柯比广场以及更多新闻!
- 万圣节更新:Fortnite和Minecraft套装,Mario,Luigi,Peach和Yoshi商标,以及更多新闻!
- 周五新闻更新,新的Etrian Odyssey游戏将于3DS上架,还有更多新闻!
- EB Games拥有更多的SNES Mini预订单,但前提是您必须去参加他们的博览会
- 仍在播放:动物穿越城市民俗
“具有22年历史的游戏架构,无论您多么努力,都永远不会完美。”
我在所有基于关东的游戏中发现的主要问题(不,我在这里不给较老的游戏免费通行证!)与该地区的地图以及游戏使玩家进行探索的方式有关。 一切都从完美开始-从沉睡的Pallet Town开始,学习1号公路的基础知识,然后前往神秘封闭的Gym健身房参观更大的Viridian City,这为玩家提供了该区域有多大的快照,同时还设置了一个绘图点只能在游戏的最后阶段解决。 聪明的东西。 实际上,从那里经过森林和洞穴到达锡制城市,再到锡拉良市,也提供了更多独特的地区,可以在其中获得各种神奇宝贝,这只是一件好事。 只是中间的其他一切都没有道理。
并未适当提及在Cerulean市以北的24号公路实际上是强制性探索的方式,但玩家在参观朱红市的第三个体育馆后很快就知道了这一点。 仅仅到达这个城市就令人困惑。 Diglett’s Cave纯粹是为了进入Vermilion,将地图上其他两个未连接的区域联系起来,因为在Saffron City的形式上正好有一个很大的路障,而Saffron City是第6个体育馆的所在地。 与朱红接触后,需要再次通过地下路径跳过藏红花,以使玩家可以毫无意义地绕着它绕着另一个方向绕行以到达薰衣草镇,然后使用第二条地下路径再次跳过它并到达青瓷城:第四体育馆。 直到在Lavender和Celadon之间来回奔跑了很多次之后,藏红花才终于可以被使用,在地图的中间打了巴掌。 即使如此,在永久性地将火箭队开除之后,该玩家仍被告知除非先参观紫红色城,否则他们不应该清理健身房。
“以藏红花城的形式碰巧有一个很大的障碍”
这些问题变得更加棘手,因为很多这样的路线和转移都挤满了教练员,为了使您的下一个体育馆达到最低水平,他们或多或少需要被击败,以至于感觉太忙了并且挤在一起感到自然。 正是这种持续不断的跳来跳去,以相对较差的流量和节奏来回避,而一切都避开了无礼的Saffron City,这确实让我对关东感到困惑。 我不会假装自己是比Game Freak的巫师更好的游戏设计师,而且我完全理解,藏红花在关东中部是值得骄傲的,因为它实际上是该地区的首都和基础设施中心。 不过,我认为,如果游戏需要继续采取更多创造性的方法来忽略某个区域,直到玩家为之准备就绪(那些口渴的后卫声名狼藉),那么也许这是该区域定位的错误,并且需要考虑到这一点。 我不够聪明,无法独自提出快速解决方案,但是我觉得这是一个真正的问题,破坏了本来非常有趣的游戏中段。 在其他神奇宝贝地区,过度简化一直是一个问题(也许再看一遍《 Kalos》将是一个故事),但是如果今天创建关东,似乎会设计出截然不同的东西。
根据我的经验,体育馆本身很有趣,而且游戏从未缺少角色,正如您对Pokémon所期望的那样。 实际上,关东游戏的最后四分之一的执行情况非常聪明-将朱砂巴尔岛与玩家的Pallet所在地联系起来是将所有事物连接在一起的天才之举,为玩家在重回Viridian之前大放异彩,然后为之射击。在神奇宝贝联盟大忙。 如果将藏红花放在该地区东南部的紫红色所在的地方,游戏的流程是否会更好? 这样一来,它成为进入南海之前最后的体育馆的作用就变得更加有意义,而拥有这么大的城市实际上将从拥有港口中受益。 甚至可能是您先按照自己的步调探索该地区之前,先在关东以黄金和白银停靠的地区。 不过,这些只是无聊的沉思。 我了解到,第二代人通过其几乎完全开放的关东设计帮助缓解了其中一些问题,在这里您可以参观几乎所有城镇,并以任何顺序击败几乎所有体育馆。 的确,即使在“ 红色与蓝色”中,也可能会出现一些健身房被打乱的情况,但这通常不是我的风格,感觉更像是一种疏忽,而不是有意的设计选择。
“关东游戏的最后四分之一的执行情况非常聪明”
总的来说,我仍然不能讨厌关东。 对引发媒体巨兽的游戏没有高度的尊重是不可能的,而且很明显,诸如《 Let’s Go》之类的翻拍和重新制作不应完全重新设计整个游戏场所。 显然,应该早点解决一些问题,但是现在就到了。
关东,我确实爱你……但我希望你能整理好地图。