Polymorph Games计划重新建造自己的城市模拟游戏。 基础!

您是村庄之王! 建设您的城市,发展财富和经济,并带领自己的封臣,同时面对挑战,应对国王和宫廷的阴谋,教会庄园的阴谋诡计以及the徒和公路工人的不可预测行为。

在“基金会”中,您将使用3个独特的功能来构建中世纪城市,这些功能使您可以创建一个有机城市:

  • 您可以完全自由地在所需位置进行构建,因为建筑物将适应其所构建的地形。 您可以在山顶,悬崖或水边自由上坡。
  • 您将帮助确定从村民和手推车的步行道上找到的道路。 上山时,道路往往会在山丘周围编织。 可以观察到,流行的道路变宽并成为主要的高速公路,不经常使用的道路会随着时间的流逝而消失。
  • 通过使用绘画工具创建各种类型的分区,例如农业,住宅,军事,宗教,商业和资源开采,例如采石场,狩猎区和伐木场,将土地划分成所需的形状。
  • 您将创建独特的雄伟古迹! “基金会”可让您设计独特的纪念碑来美化您的城市:教堂,大教堂,修道院和城堡。 您可以通过在不同的零件和建筑选项之间进行选择来组装纪念碑。
  • 您将需要与邻居城市建立联系,以获取稀有材料和专业人士,以建立自己的荣誉建筑。
  • 您可能希望从独特的欧洲城市的例子中启发自己:导入真实的拓扑并重现历史上的伟大城市。

奖项与认可

CATAPULTE 2017的获胜者。FOUNDATION有别于其他7种电子游戏,因为它是魁北克市游戏最具商业潜力和最有希望在全球范围内发挥作用的游戏。 新闻报道(法语)

精选文章
“ Polymorph Games推荐Catapulte。”
—伊夫·塞瑞恩(Yves Therrien),《太阳报》

样板
Polymorph Games是一家视频游戏公司,总部位于加拿大魁北克市,由两名资深游戏开发商于2016年2月成立。 我们的使命是为PC和游戏机平台提供沉浸式的城市建筑体验。 该公司以其在Eidos Montreal等视频游戏公司的工作而闻名。
更多信息
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菲利普·迪翁
联合创始人,创意总监
莱奥·卡诺特(LéoCarnaut-Delord)
联合创始人,技术总监
文森特·朗普雷(VincentLongpré)
3d艺术家

按联系方式 contact@polymorph.games

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我们帮助蒙特利尔Eidos进行了游戏编程

杀出重围:人类分裂

我们开发了核心机制,并为Ululab的一个新的未公开项目提供了游戏设计咨询。

«很难找到能够迅速调整其编程技能以适应需要的游戏开发人员。 Polymorph已显示出他们的才能,包括快速原型代码,低级性能优化,结构合理,可扩展到长期开发的代码。 因此,Polymorph可以在游戏开发的任何阶段带来真正有用的贡献。 我们当然会再次与他们合作。 »

–乌鲁拉布(Ululab)弗朗索瓦·布歇(FrançoisBoucher-Genesse)

联合创始人

Philippe Dion-创意总监兼高级程序员
Philippe是一位9年经验丰富的游戏开发人员,拥有计算机科学学位。 他首次在Frima Studio担任游戏程序员,在那里他的领导才能和创造力迅速得到认可。 这些素质使他领导了一个编程团队,负责交付十几个标题,其中大多数是知识产权.2014年,他创建了
战车(Chariot) ,这款游戏获得了Numix独立游戏奖,并在加拿大电子游戏奖的8个类别中入围。

LéoCarnaut-Delord-技术总监
Léo拥有计算机工程硕士学位,拥有6年的视频游戏经验。 他曾在法国的BulkyPix和Spiders工作,然后在魁北克市的Frima和Larian工作。他曾领导多平台引擎的开发团队和游戏编辑
战车 他还与制作团队紧密合作,设计出先进的技术和工具,使他们能够表达自己的创造力并提高效率.2015年,Léo与合作平台游戏开发商Beyond赢得了魁北克市游戏竞赛Pixel Challenge。 。

我们的技术

Foundation依靠我们自己的游戏引擎: Hurricane ,这是一种面向3D组件的C ++引擎。 飓风是公司的延伸,也是Foundation成功的关键,因为飓风使我们能够创建经过充分而精确设计的工具来表达我们的创造力。

飓风还促进了向社区提供一些工具。 想要个性化体验的玩家会发现专门为游戏设计的简单有趣的工具。

其主要特点是:

  • C ++引擎和游戏
  • 基于组件,数据驱动
  • 基于物理的渲染
  • 在游戏C ++热重装中
  • C ++代码反射
  • C ++自定义代码注释系统
  • 在编辑器中自动显示可编辑成员
  • 自定义可编辑资源类型
  • 简化的保存游戏系统
  • 游戏会话的动态重播
  • 完整的游戏和关卡编辑器(场景版,预制件,场景树等)
  • 行为树节点工具