
如果您阅读我在E3大会上的反应文章,那么您会知道,我觉得Playstation今年赢得了E3。 在过去三年中,Playstation一直位居游戏界之首。
PS4于2013年推出,并在那年进行了演示,E3在游戏机大战中占据了主导地位,并将Playstation牢牢置于Xbox竞争对手的领先地位。 自PS4发行以来,Playstation一直在掀起一波成功浪潮,这使他们得以在游戏界保持领先地位。 Xbox挣扎的地方Playstation表现出色。
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尽管很难说Playstation并没有为此付出艰辛的努力,但是在2013年Xbox One灾难性的发布之后,它着重于电视和DRM,但它在游戏玩家的口中留下了不良的味道,导致他们转向Playstation。他们保持现状不变,并以多年来的方式保持游戏机的发展。 Playstation承诺将保持控制台游戏以来的水平。
快进了三年,Playstation保持了发展势头。 它们不仅销量几乎是Xbox One的两倍,而且还是硬核游戏玩家的最爱。 Xbox首先举行了新闻发布会,并展示了新的IP,以前发布的游戏的更多演示以及新的Project Scorpio。
Scorpio项目是一个计划在2017年发布的新的升级控制台。我推测Playstation可以做些什么来使他们的会议达到最高水平,可以肯定地说Playstation做到了这一点。 他们“赢了” E3。 我想明确一点,Xbox召开了精彩的会议,但Playstation将其淘汰了。 Playstation举行了一个快速,不间断的会议,展示了明年左右PS4上所有最佳的新游戏。
从《战神》之类的游戏,到备受赞誉的视频游戏创作者小岛秀夫(Hideo Kojima)的新头衔,宣布了许多新游戏,《死亡搁浅》(Death Stranded)再次回归,广受欢迎的系列影片《 Crash Bandicoot》(Crash Bandicoot)回归。 他们在2016年大会上的一刻都不令人失望,他们为每种类型的玩家提供了一些东西。 虽然Xbox还发布了许多精彩的游戏公告,但没有什么比Playstation会议更能吸引观众。
Playstation登台亮相,向我们展示了为什么它们是这一代最畅销的游戏机。 他们向我们展示了为什么我们向他们的游戏机投入资金,并且向我们展示了为什么我们应该继续回到Playstation以获得最佳游戏体验。 Playstation确实是(暂时)“最佳游戏场所”,并且确实且“赢得”了E3 2016。
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