不合时宜的玩家:抵抗:人类堕落(2006,PS3)

抵抗:《人类堕落》游戏的真正瑰宝。 它可能不应该被评为有史以来最出色的FPS之一,但是它肯定有很多的内心并且充满想法。 自从《 使命召唤:现代战争》 (于明年发布)成为PS3和Xbox 360时代的终极杀手游戏以来,它所做的很多有趣的事情使射击者不再做太多事情。

在抵抗者选择的掩护射击手和更具侵略性的圆形射手射击手之间取得完美的折衷。 有一个掩护系统,但至少在中等难度下,使用掩护系统本身是一种游戏风格,而不是要求。 由于大多数敌人的武器不会造成爆击伤害,因此您可以扫射并瞄准爆头。

还有武器! 螺旋钻是该节目的真正明星。 它是一门可以制造临时盾牌的枪,可以用弹药射击。 从本质上讲,它甚至可以在野外为您创建临时掩护,并帮助掩盖掩护和抵抗部队跨界的直线射手射手之间的界线。 太棒了,我希望更多的游戏都拥有类似的东西。 此外, 抵抗军的医疗体系也提出了更多游戏需要解决的想法。 您的健康分为四个部分,每个部分都将像盾一样恢复活力,除非完全耗尽。 一旦排干,那部分健康就消失了,直到您找到健康恢复者。 从理论上讲, 抗性创建了一个充电的“屏蔽”系统,在此系统中遭受损坏会产生实际后果。 承受太大的伤害,健康吧的大部分都被消耗drain尽,更容易受到伤害。 实际上,在中等难度下如此频繁地进行健康接送并不重要。 努力玩游戏,看看它是如何变化的,这将很有趣。

这些关卡是坚固的,但我认为有些过时的关卡设计使其无法发挥出色的作用。 我确实很喜欢每个级别都在缩短而不是更长的方面犯了错误-它给游戏带来了不错的“只是多了一个阶段”的感觉。 游戏的另一个问题是,它不能很好地混合各种敌人(至少在中等难度下)。 似乎一次只向您投掷一种类型的敌人,最大的问题是您应该使用哪种武器来对抗这种类型的敌人。 我希望我必须同时处理不同敌人类型之间的武器变乱问题。

情节真的没有任何地方,但这没关系。 游戏中有足够的炫酷武器来弥补。