我的一部分无法解释为什么孩子们与成年人相比看起来如此奇怪。 也许是由于当时技术的局限性所致,或者也许是因为重点放在主要角色上而不是仅是一些次要的NPC更重要。 可能与游戏的艰难发展历史有关。 值得注意的是, LA Noire在开发领域度过了七年。 开发人员团队Bondi经常要应对发布商Rockstar对创意控制的需求。 在游戏发布后不久,前邦迪团队的员工开通了一个网站,其中包含100名开发者的详细信息,这些信息已被忽略。 IGN的一篇文章叙述了从事游戏工作的前员工的令人不安的经历。 再说一次,也许我是唯一一个被这些角色的设计以及包括孩子在内的奇怪方式所困扰的人。
总体而言,我爱LA Noire 。 我被结局和输掉菲尔普斯(Phelps)完全迷住了(尽管真的不应该感到惊讶)。 在花了很多小时像他一样玩了之后,就像亲眼目睹一个密友,尽管他是有缺陷的朋友的去世。 但是我对菲尔普斯的爱还不足以分散我从怪异的空旷世界或令人毛骨悚然的孩子们的注意力。