
没人需要文档。
写下您的想法根本没有必要。
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与团队沟通所需的全部就是舌头。
即使您的游戏(应用程序)需要更新,您也可以放心使用。
当然,每个人都对游戏的外观有共同的看法。
好吧,可悲的是
没有。
在现实生活中,只有“努力才能有回报”。 这意味着您的游戏计划文档,以及您自己一个人,必须严肃对待自己的想法,这是不可能的。 尽管您的项目将会多么有趣。
这意味着您必须写下比您的想法更多的单词。 尽管它看起来毫无用处。
这意味着您必须向团队描述自己的想法,就像他们已经5岁了。 总共。
5个仅通过文档即可满足的需求
就是这样,在现实生活中,至少有5个主要原因需要记录 事物(当然,如果您的目标是赚钱的游戏,而不是宠物项目):
1)在所有游戏开发阶段,以其所有状态和形式编写游戏设计文档。 每份书面的游戏设计论文都会为您提供有关项目的许多观点 ,因此,从不同的观点看您所做的更改将更加容易。 每个人都需要文档。
2) 如果您可以写下来,您的想法会花费更多 。 是的,您可能会在此过程中失去一些幻想,但是您将在纸上保留的所有内容的执行机会将比仅在您脑中的所有机会多100倍。
3)沟通。 您必须向TEAM咨询有关如何制作游戏设计文档的信息。 在发展方面,舌头甚至不是交流的基本方式。 最好与团队中的每个人交谈,以确定将相关文档保持在良好状态的最佳方法 。
4)如果您的产品有价值,那么尝试将所有与更新相关的内容保留在您的大脑中会破坏它。 大脑和产品。 浪费一些时间来获得更大的好处,使自己减轻负担 。
5)没有人会分享您100%的愿景。 甚至更多(甚至更少),在您将其形式化之前,没有人能看到您100%的视野。
对于那些问“如何制作游戏设计文档”的人,正如一个人所说,“对我来说,清楚这一点非常重要,因此我将使用非常大的字体。 请仔细听:魔术模板不存在! 它从未存在过,也永远不会存在”。
好的,现在,这些是一些“必备”文档,每个文档都会以自己的方式为您提供帮助。
指导您的发展
它不是您的项目可能需要的文档的完整列表,而是最常用的“文件包”。
游戏设计概述
那是唯一的文档,可以用“示例游戏设计文档模板”来描述。 它通常涵盖了这类内容的基础知识,例如游戏名称,类型,设置,故事情节等。 它通常主要是为管理而编写的,这样他们就可以在不过多了解细节的情况下充分了解该游戏的含义和用途。
详细设计
文档该文档将在开发的第一个(非常大规模)阶段为您提供帮助。 它通常包含有关游戏大多数方面的所有详细信息。 好吧,当您完成大部分游戏后,就不再需要执行一堆又一堆的细节了,此文档就不再需要了。
技术设计文件
通常,视频游戏具有许多复杂的系统,这些系统与游戏机制无关,而与使事物显示在屏幕上,通过网络发送数据以及其他棘手的技术任务无关。 通常,工程团队之外没有人会非常在乎这些细节,但是如果工程团队不止一个人,通常将这些细节记录在文档中是有意义的,这样当其他人加入团队时,他们可以了解整个过程应该工作。
系统限制文件
像实际一样。 现在,游戏开发工具可让您创建的游戏发布设备不但可以使用。 因此,必须在开发的最早阶段定义诸如每个场景的对象数量,每秒发送的更新消息数量,每个网格的三角形等内容。
故事圣经
尽管人们可能认为游戏的故事可能完全由项目的作者(如果有)决定,但通常情况下,项目中的每个人都对故事做出了有意义的改变。 引擎程序员可能意识到某个故事元素将对技术构成太大挑战,因此他们可能会提出一个故事更改。 艺术家可能会对作家从未想过的故事的全新部分具有视觉上的想法。 游戏设计师可能对需要改变故事的游戏概念有一些想法。
游戏演练
您是否确定您的游戏可以通过所有预定方式通过?
就是说,在全球范围内,您必须问自己两个问题,以了解从文档中获取什么。 “进行设计”通常意味着回答这些问题,因此您不想丢失这些问题。
- 制作这款游戏时我们需要记住什么?
- 制作这款游戏时需要传达什么信息?