英雄联盟8.13补丁分析


大家好! 欢迎来到一个新系列,我将开始研究每个补丁中的一些主要更改,以及这些更改对游戏的影响如何。 无论您的排名如何,我都会在单人队列中分解哪些选单将为您提供良好的服务,并让您立即获得攀登。 无需再费周折…

首先,可以在此处找到补丁说明。

tl; dr

伊雷莉亚(Erelia)的步伐非常坚硬, 血统坚实的增益卢西安(Lucian)轻微的精度, 派克(Pyke)建立强而弱的坦克, 金克斯(Jinx)暴击增益, 卡萨丁( Kassadin)坚固的伤害和法力增强,漏斗会造成严重的伤害,早期的游戏是滚雪球的。


除了更改余额之外,该补丁还发布了期待已久的Aatrox返工产品。 不幸的是,这可能在更糟的时候出现了,因为老冠军才刚刚开始看到很多比赛。 补丁发布的第一天,他已经需要修复补丁,但是尽管如此,他还是希望看到他在很多游戏中被禁赛。

为了弥补Irelia的大部分伤害,包括基础伤害以及被动武器和W武器的比率,作为补偿,被动武器的攻击速度提高很小。 这一变化无疑是冠军的直接神经,尽管试图通过提高进攻速度来减轻打击,但肯定会给伊雷利亚造成极大的伤害。

Kindred的W实际上已经恢复到该能力的较旧状态,获得了一个新的被动技能,使她可以像冲锋队的步法一样向她发起攻击,然后在攻击发动时恢复一定比例的失踪生命。 作为补偿,她的W不再减慢丛林营地的进攻速度。 Riot最近向Kindred展示了很多爱,而她现在拥有很多力量。 然而,她很难打,仍然被其他许多打野选手所超越。 她的独奏队列能力仍然很弱。

在过去的几个补丁中,Lucian几乎是唯一可行的射手,并且一直在机器人通道中占主导地位。 对他的攻击力成长有轻微的神经,这意味着他在18级时会损失大约7点攻击力,虽然还不算太严重,但是在长时间的战斗中会感觉到。 卢西安的终极作品《杀戮》只对小兵造成200%的伤害,低于400%。 这些nerf可能不会让Lucian放慢脚步,您可以指望他继续在机器人通道中保持统治地位。

派克正在失去一些生命值增长,但同时获得护甲和魔法抗性增长以补偿。 此外,他的E和R都在以后的等级上损失了一些基础伤害,以换取20%的AD缩放比例。 显然这是为了鼓励玩家在Pyke震后余震中停止使用坦克,而将精力集中在成为Riot想要的刺客支持上。 但是,随着坦克的建造,派克肯定仍将继续变得更强大。

Gragas的W的冷却时间在等级较低时降低,并且在使用攻击时获得额外的射程。 这个变化并不大,但是由于这个原因,丛林Gragas无疑将有一个更快,更健康的清除方式。 由于其他位置上元数据的更改,丛林元数据可能仅发生了足够的变化,从而为Gragas提供了一定的空间。 只要他的空位足够不错,他强大的ganks和强壮的cc就能使他成为可靠的选秀权。 这些变化肯定会使他更加接近可行的类别。

Jarvan IV对他的被动技能获得了很小的增强,对他的E设置了最低伤害阈值,对E造成了轻微的伤害和冷却效果。尽管没有像Gragas这样的突破性突破,这些变化可能会帮助Jarvan足够清晰地将其推向生存其他丛林冠军失宠了。

Jinx对她的火箭弹增加了伤害,使其伤害提高了10%,并且对她的W造成了轻微的AD缩放伤害。尽管变化不大,但这些可以用作安慰剂,鼓励玩家尝试她并发现她的潜力。 但是,可能至少在另外几个补丁中我们不会看到太多的Jinx。

Kalista的E,AD比率得到提高。 不幸的是,由于Kalista不会造成太大的原始伤害,因此该增强效果意味着它看起来要少得多,不要期望在此补丁中看到更多的她。

卡萨丁的W现在消耗1点法力值,使其可以堆叠眼泪。 这为卡萨丁开辟了一条更好的构建路径,该路径可以堆叠一吨法力,撕裂到历代之杖将使卡萨丁在游戏中期成为Riftwalk机器。 卡萨丁的W,E和R的AP比率也提高了10%,一旦他获得了一些物品,就会给他带来大量的额外伤害。 尤其是在漫游冠军获得巨大成功的这一元数据中,Kassadin可能会成为真正的可靠选择。

Orianna的W冷却时间减少2秒,这无疑将有助于她的波状波,并让她更频繁地使用戳戳组合。 法师现在倾向于虚弱,因为它们不能像大多数刺客一样游刃有余,除了某些例外,而且法师物品的重制工作严重限制了中路的波净量。 Orianna可能会出现并在接下来的几个补丁中提供所需的波清除。 尽管如此,漫游中点还是让您将游戏掌握在手中,并且可能是更好的选择。

瑞文获得了次要的生命恢复增益,并且最终冷却时间在每个等级上分别降低了10/5/0。 总体而言,超级微小的变化,但影响程度却不如看上去的那样,因为Riven需要找到机会使用她的ult,很少在冷却时使用它。 因此,不要期望这个补丁能为这个冠军带来巨大的收益。

当Tristana至少有一个筹码量时,她的E会获得相当大的AD比增加。 比率上的奖金增加到AD的最高50%,但这可能还不够。 Crit ADC的领先优势远远超过其他许多选择,即使如此,Tristana也不是最强大的Crit ADC之一。 有效地使用Stormrazer的冠军,例如Jinx和Jhin,要有效得多。

Tryndamere的E的冷却时间略有减少,且每个等级都会增加。 不过,Tryndamere看不到任何更高水平的比赛,但他仍然像往常一样是一头古老的独奏队。 对于那些缺乏协调和技能的团队来说,他的分手确实很困难,而他的超音速虽然容易打败,但往往会给低端玩家带来很多困难。

Twitch的完全堆叠的E受到污染时,其AD异能提高.6。 像Kalista一样,Twitch的AD不足以充分利用此增益效果。 此外,在低筹码量时,该buff的变化很小,并且获得全筹码量是不可靠的。


强大的顶级Laners失去了一点力量。

卡米尔的勾手射击损失相当大的伤害,最高排名55。55卡米尔通常首先将这种能力最大化,所以这个神经伤害很大。

Mundo博士在较高等级的E上失去了一些攻击力。 蒙多仍然会是一个可怕的肉盾,但是他在比赛中后期的伤害只会遭受一点点损失。

Funneling与Yaf, NunuTaric 大师一起受到了相当大的打击。 易大师的Q不再对小兵造成额外伤害,这使他更难以在游戏初期清除中路小兵。 Nunu的Blood Boil提供的总属性更少,但是属性的增加现在随AP增加。 现在,Nunu需要400AP才能匹配之前给队友的AP奖励,还需要200AP才能匹配攻击速度奖励。 塔里克的E失去了一点基础伤害,但此技能获得了0.2护甲缩放,因此塔里克可以随物品更好地缩放。 他的R在所有等级上都增加了20秒。

奥恩在W上失去了一些射程,并且恢复了一些基础生命值。 这有点伤了他的泳道p,并减少了他在战斗中的有效射程。 虽然变化不大,但肯定会有所伤害。

辛格(Singed)在早期级别的E上损失了一点点伤害,但可能不会受到影响。

弗拉基米尔(Vladimir)在充满电的E的AP缩放上损失了0.2,这是一个急需的神经通灵,可以爆发到多个不同的车道,这是一个超爆裂,矮胖,安全的法师。 他仍然会很坚强,但伤害会少一点。

佐伊在W的球体上获得的AP比率为.1,并且在其提供的移动速度提升上损失了几分之一秒。


Guinsoo的Rageblade的攻击力百分比降低,每层堆叠的异能从4%降低至2.5%。 这个nerf绝对是针对凯萨的,但是它对科格莫和瓦鲁斯的伤害也很大。 Kai’sa仍然会很强大,但是已经很脆弱的Varus和Kog’maw将会遭受更大的痛苦。


支配树获得了增益,现在与巫术树获得相同的属性加值。 之前,由于基石被认为更强,因此统计数据略少,但是随着元数据的发展,这种情况似乎已经改变。 可能不会改变任何事情。

自发布以来, 冰雹之刃连续获得了第三次增益。 梯形失真降低了其战斗外冷却时间,并且由于增加了两次攻击之间的最长间隔,因此更易于使用。 这个基石绝对值得尝试,并且对某些冠军(如夜曲和Kindred)具有巨大的潜力。

未密封的Spellbook受到了一些关注,因为它的最新更改使它有些虚弱。 每次召唤师的法术使用都会比以前减少更多的冷却时间。 还没有人确切地确定应该如何使用此基石,而且人们肯定会花一些时间。 如果需要,可以尝试一下,但是它似乎还不够强大。