游戏机启动了内部游戏市场。
早在1985年,任天堂发布了Nintendo娱乐系统,并大受欢迎。 多年来,主机游戏一直是常态。 在80年代后期和90年代初,个人计算机因其在所有环境中的学习能力和多功能性而变得越来越频繁。
在较早的日子里,台式机游戏并没有受到PC市场的冲击。 随着诸如Playstation和Xbox的更新产品线分别于1994年和2001年推出,个人电脑才真正诞生。 与具有《使命召唤2》,《分裂细胞》,《极限竞速》和《半条命2》等游戏机的PC相比,游戏机在2000年的整个过程中更加强大,证明了他们可以做游戏的能力。以往,而且越来越容易由您自己构建。
我们仍然在Xbox One和PS4上看到了不错的销量,但是它们变得越来越像PC。 Xbox在我眼中最像一台PC。 它运行在经过修改的Windows 10上,最近获得了某些游戏的鼠标和键盘支持,并且在诸如Forza和Fortnite的某些游戏上具有与Windows的完整跨平台游戏功能。 它们在架构上也非常相似,原始的Xbox One配备了八核AMD Jaguar CPU,集成显卡和8 GB RAM,其中游戏分割为6 GB,操作系统分割为2 GB。
在PC上拥有控制台的原因多种多样,在控制台上拥有PC的原因多种多样。 一种是控制台优化,就价格而言,很难用与Xbox One S相当的新零件来建造PC,而您可以以250美元的价格找到新零件,或以150美元至200美元的价格使用。 另一方面,使用二手零件制造PC,您可以花150至200美元左右的价格制造一台PC,可以超越Xbox OneS。
游戏机至少没有停止销售。 迄今为止,Nintendo Switch已售出超过3500万台,这在不到2年的时间内就实现了。 Xbox One系列在5年内已售出4100万台,同时PS4售出了8900万台。 不过,在我看来,更重要的是多人游戏。 我没有每个月的确切播放器数量,但是我确实有Xbox Gold和Playstation Plus的订户估计。
对于Xbox Gold,有报道称,2016年1月约有4800万订户,2018年1月约有5900万订户,因此,到2019年2月,我将拥有约65-7000万Xbox Xbox Live Gold订户。
至于Playstation Plus,截至2018年3月约为3400万,2018年12月约为3600万,所以可以肯定地说,截至2019年2月,约有36.3-3650万订户。
显然,Xbox在利润和用户方面都移交给了Playstation,并且以每月约500,000个新用户的速度增长。 Playstation的增长速度要慢得多,并且多人玩家群体较小。 虽然沙发合作游戏和分屏游戏的时代已经死了,但游戏机本身并没有。 过去几年中,控制台的销售对象和使用对象都发生了变化。
所以不行。
控制台就在这里。