《 Fallout 4》是由Bethesda开发并于2015年11月发行的颇受欢迎的《 Fallout》系列中的最新一期。尽管该游戏受到评论家的高度评价,在PC上获得了Metacritic评分84分,但许多长期关注该游戏的人该系列游戏令人失望。 他们认为该游戏已针对更广泛的市场进行了简化,因此失去了它的身份。 我是那些粉丝之一。
游戏问题始于教程。 辐射系列的主要功能之一是玩家可以完全控制角色。 在《辐射4》中,此功能被抛在了窗外。 玩家在游戏开始时会预先定义许多背景角色,他们要么以律师的“诺拉”(Nora)或士兵的“内特”(Nate)的身份开始。 角色还有一个配偶和一个孩子。 在本教程的最后,角色的配偶被杀死,孩子被绑架。 这旨在成为角色踏上主要任务线的动机,但是角色的配偶是二维的,并且玩家没有动机去关心他们的死亡。 这是主场比赛的乏味,陈词滥调的开始。
过去的《辐射》游戏的一大优点是与不可玩角色(NPC)的独特对话互动。 辐射4选择了有主角的声音。 尽管有声主角曾在其他角色扮演游戏(RPG)中工作过,例如《巫师3》 ,但该玩家是要扮演他们创建的角色,而不像《巫师3》中那样在预定义的故事中扮演预定义的角色。 这样可以进一步削弱玩家对其角色的创造性控制。 由于所有玩家角色的对话都已发出,因此对话选项受到很大限制。
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为了增加侮辱性伤害,游戏中的许多支线任务本应使游戏可以无休止地进行游戏,但并未得到充分开发,并且与游戏给出的其他事实相矛盾。 在一个任务中,玩家发现食尸鬼(食尸鬼是暴露于大量辐射下的人类,这使他们有更长的寿命和僵尸的外观)被困在冰箱中长达210年之久,吃喝玩乐,但他们还活着,而且很好。 在游戏的所有其他情况下,食尸鬼都像人类一样,需要食物和饮料才能生存。 这不仅是一个小漏洞,还只是一个例子,说明作者愿意放弃逻辑和该系列的知识来进行简单的探索。 许多其他任务都归结到这里,杀死这些突袭者,拿起这个物品。 很快变得单调。
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辐射4绝不是一场糟糕的比赛,只是不符合其前辈设定的高标准。 该游戏具有许多卖点,例如引入了“下一代”图形,大大改进了战斗机制以及改进了的陪伴系统。 《辐射4(Fallout 4)》已经失去了其独特的特征,这使其前身成为该系列众所周知的不可预测的个人游戏体验。