在2017年夏天之前,我从未接触过Yakuza系列游戏。直到那时,我对开放世界斗士的了解仅限于跳舞的人的形象,其中包括棒球棍,名为Nugget的鸡和情节剧。 幽默和语调是推销工作的重中之重,但是一系列可以追溯到整个《 最终幻想XV》开发周期并拥有多达6条主线条目(和5条衍生产品)的系列并不能完全惊呼所有人。 缺少PS2,令我感到欣慰的是,即将在美国本土推出的最新Yakuza游戏Yakuza 0是主要佳能的前传-在2017年就在这里对整个dang系列进行了介绍。提供进一步的可访问性连续性,似乎没有比现在更好的时机了。 启动Yakuza 0的惊人之处在于,尽管我对系列游戏,主角职业的肮脏本质以及游戏的知识知之甚少,但主角Kiryu却很快感受到了他们的喜爱。 相当苛刻的介绍。
Yakuza 0浪费了很少的时间向玩家介绍Kamurocho氏族的暴力世界。 在游泳的阴影和霓虹灯的映衬下,桐生和他的誓言弟子锦锦沿着拱廊走着,拱廊的蓬头垢面为锦锦的黑手党派大片锦上添花。 玩家从乍一看就可以看出Kiryu是游戏的直男,他圆滑的黑色西装和坚定的态度使人联想到经典的黑色电影流氓-存在于地下社会并遵守严格的个人守则的人。 在基律(Kiryu)一项卑鄙的工作中,他们为一条孤独的鲨鱼工作后,这些人正在出去喝酒。 这是例行的。 一条小巷,禁止的指关节,迅速从债务人那里收取钱款并付诸行动。 在雅库扎兄弟召集之前,现场简短,场面令人不舒服,并因此而犯下罪行。 Kiryu的最初印象是黑暗的,作为Yakuza的新玩家,我不确定该游戏是否会让我参与其中。 雅虎扎的开幕式让人想起侠盗猎车手V的严刑拷打事件 与我一直期待的肥皂剧很不一样。 但是,尽管有第一印象,但该游戏还是对个人体验产生了极大的吸引力。
很快,他喝了一杯酒,然后唱卡拉OK,发现自己被锦木拖到附近的拉面店。 这个特殊场合的通宵达旦。 但是随着夜幕降临,餐厅的高架电视吸引了Kiryu的注意力,粗糙的CRT屏幕投射着犯罪现场的实况镜头。 在完成任务的空地中发现了桐生的收集目标尸体。 桐生是新来的孩子。 他会否落水,收钱变成谋杀? 作为一名球员,那场面使我的肠子受伤了。 一个人死了,桐生陷入了麻烦,我不知何故知道这种感觉。 就像在办公室工作时刚接触新手一样,不确定是否搞砸了对我不利。 诱惑奔走,掩盖错误,老板喘不过气来。 Yakuza 0已将这种熟悉的,平凡的焦虑症转变为一个极为陌生的黑帮环境。
这不是一个原始的把戏。 很多游戏,甚至动漫都在熟悉的(读作:高中)场景中叙述故事,以吸引戏剧。 但是总体效果是悲观的显着传达。 所有这一切都表明, Yakuza 0通过使它的主角真的很迷人,可以帮助新玩家渡过复杂的帮派政治。 Kiryu可能不是一个传统上“好”的人,但是他困境中可识别的本质是一个情感立足点,游戏可以借此建立自己的角色。 对于像Mafia或Max Payne这样的严厉犯罪游戏来说,仍然有很多值得欣赏的地方,但是由于Yakuza比同龄人更专注于肥皂剧,因此,我们可以支持的主角角色都是魅力的一部分。 这个, 前传通过其善解人意的线索和所处的可理解情况,能够实现卓越的叙事可及性。 但是,为了获得巨大的内心, Yakuza 0造成了对主人公过去职业性质的疏忽。
在整个游戏期间,桐生的表现方式与他过去的职业所固有的暴力之间存在分歧,而当玩家接管桐生的控制权时,围绕暴力的背景便会发生变化。 在故事的早期,桐生因谋杀而陷害,从雅库扎流放并躲藏起来。 随后的暴力行为被描述为自卫或对他关心的人的必要保护。 Kiryu不再残酷地击败收藏目标,他正在保护Kazama,他的导师和父亲形象免受家族驱逐。 通过快速摆脱引言的残酷性, Yakuza 0可以与Kiryu日常工作的严峻(如果浪漫化)对抗。 即使Kiryu游览Kamurocho的街道时,也永远不允许玩家在捍卫平民之外发起战斗。 如果Kiryu表征的操纵方面建立在最初对拉面店的强烈参与的基础上,那么Kiryu在玩家的观察和控制下具有防御性就很重要。 Kiryu是我们支持的人,因为他的处境不公正,而且他有道德准则-至少他不是坏的 Yakuza之一。 围绕桐生的“游戏内暴力”的背景和动机给人的印象是,尽管桐生是一个黑帮,但桐生的男人却始终秉承崇高的价值观。 如果他的道德与工作冲突,他将很容易打破职级。
虽然Kiryu的荣誉代码代表了使像我这样的新手能够使用的Yakuza 0的可爱品质,但他作为主角的实力在游戏期间一直缺乏增长。 除了介绍的“空拍”收藏场景外, Yakuza 0很少能瞥见Kiryu与Yakuza在一起时所固有的黑暗。 该游戏没有将桐生历史上的任何潜在矛盾作为角色发展的跳板,而是 使我们的主角的关系与过去的屏幕外暴力令人沮丧地模糊不清。 玩家在观看时感觉就像在摆好脸孔。 Kiryu是Yakuza的“普通”成员时是什么样的人,如果他始终保持自己的道德风尚,他是否在努力遵守团伙的目标和实践? 现在的形式的Kiryu荣誉代码的结果是,它限制了他的道德观念在叙事过程中如何发展或动摇。 从Yakuza 0如何立即表现出沉默以表明Kiryu后悔自己长期以来所遭受的暴力中就可以看出这一点。 然而,在游戏的戏剧性高潮中,桐生以某种方式可以接受他的道德准则,禁止拳头和裸露的纹身。 最终,这一刻感觉到了。 如果尽管桐生忠于风间一郎,桐生总是与雅库扎的方法背道而驰,那么这场比赛对于探讨桐生对有组织犯罪性质的看法是微不足道的。 再说一次-Kiryu不一定是个“好人”,这是对游戏的操纵,专门说明了他是一个好人。
由于Yakuza 0的纸浆色调,可以理解的是,游戏的高度真实性与犯罪事实之间存在距离。 但是即使在游戏的虚构内容中,桐生的发展与他的同行马岛之间也存在着巨大的鸿沟,后者代表了更为成功的叙事弧线,却没有为像我这样的新手牺牲那种平易近人的魅力。 我由于桐生的道德和环境的顽强性而结识了他,而马岛的介绍通过游戏中呈现的最华丽,最奇妙的歌舞表演管理技巧达到了类似的可爱品质。 这是一个很好的钩子,场景通过露出面具后面沮丧而愤怒的人来巧妙地颠覆了他迷人的幻想。 与桐生相似,马岛因不支持他的誓言兄弟而被流放于雅库扎,从那以后他就一直在氏族的掌控之下。 Yakuza 0将Majima的脆弱性确定为一个平台,从该平台开始探索在压迫性系统下生活的角色。 我们看到了Majima努力在Yakuza允许他存在的有限空间内确定身份。 由于他不愿照顾别人,所以Majima被迫与内部冲突调和,以决定是否在Yakuza的压力下服从。 前岛的诱人魅力可能看起来具有欺骗性,但令人信服 他需要将面部表情保存为压迫性权力结构中的应对方法。 结果,让玩家目睹Majima从歌舞表演高处下来时会产生同理心而不是欺骗。
与两位主角都唤起的原型不同,桐生经常受到个人力量的考验,而不是对自己道德的信念。 例如,与库兹(Kuze)的反复战斗对基律(Kiryu)的动机无济于事,因为每次胜利都是在相同的道德和生理原则下赢得的。 但是,对比一下桐生如何毫不犹豫地决定如何挽救其雅库扎对手的生命,与马岛一时考虑如何谋杀谋杀复岛的船长进行复仇。 对于基律而言,毫不费力地表现出的荣誉是对马岛的相当克制。 结果可能是一样的-双方决定放弃对手,但Majima的犹豫象征着忠诚与个人主义之间的内部冲突,这源于比赛开始前很久以来Yakuza起伏较大的压力。 虽然Majima的魅力肯定是独具魅力的,但他仍具有满足角色成长的空间,这使他的成就感十足。
我仍然想强调一下我对Yakuza 0的崇拜程度。对于前传来说,拥有如此热情和对新锐系列玩家可及的感觉是非常了不起的,并且它是我全年玩过的最好的游戏之一。 像詹姆斯·豪威尔(James Howell)这样的游戏评论家长期以来一直在说明批评如何与爱心热情地共存 ,并且值得一提的是,尽管雅库扎有弱点,但其长处如何发挥作用。 Yakuza 0能够通过将熟悉的焦虑情绪转换为高风险犯罪和迷人的主角的世界来实现叙事的可访问性,同时如果与与我们的英雄职业相关的行李的距离令人沮丧,则用稀烂的东西缓冲戏剧。 这并不是说故事需要变得更加暴力,坚韧或现实才能有趣,但是当角色的问题被明确显示和挑战时,角色往往会变得更加引人入胜。 地狱是游戏中最强大的场景之一,围绕着Majima,在情感上的逼迫和持续的暴力威胁下,Majima鼓起勇气为自己关心的人买了一份热铁板章鱼烧。 这绝不是情感上的广泛展示,但是Majima愤世嫉俗的男性气概面具受到挑战的时刻比任何死刑斗争都更具影响力。 但是Kiryu的一半叙述性锤击和回收了很少的故事胜过他的游戏,这与Kiryu能够打人的辛苦程度相吻合。 它很快就过时了,我不确定我是否足够在意该系列丛书中Kiryu的故事从何而来。