过去使用MMORPG的付款很简单,没有腐败和暴利-您购买游戏,每月支付15美元,就可以访问游戏以及游戏世界中的所有内容。 一切都好。 如果您想要久负盛名的酷炫装甲/坐骑/武器,您可以为它寻找怪物。 或者,也许您组织了一个聚会并进入了地下城进行了聚会。 无论哪种方式,都不会让您沉浸在破坏现金商店垃圾的过程中。 现实世界中不会有任何扔钱来赚钱的行为(禁止RMT)或到处都是现金商店商品的广告。

在2000年代初后期,Nexon用Maplestory的免费玩/现金商店模型打开了pandora的盒子。 虽然最初的Maplestory现金商店是相当无害的,但是当魔兽世界成为第一个通过盒装购买游戏/扩展包,每月订阅费的MMO成为第一家MMO时,这种模型的创建和普及将对MMO格局造成严重破坏。以及现金商店的坐骑和宠物。
当然,《魔兽世界》和当时的所有其他MMO一样,都是每月15美元的订阅费以及游戏和扩展的盒装购买。 随着时间的流逝,这种做法将越来越罕见。 但是,继续的是对轻蔑的冷淡回应,大声的倒退想到“我将很高兴再次为已经支付的钱付款”。 是的,有些球员确实认为这是错误的,不道德的或公然的现金抢夺。 因为显然,按月付费的意义何在……对于游戏而言? 但是他们是论坛上的少数。 被“这仅仅是装饰性和可选性”的声音淹没了,或者其他玩家大声疾呼该游戏不是免费的,而他们却忽略了他们已经支付的订阅费用。

不久,先前失败的《最终幻想XIV》在重生该领域后重新发行。 显然,如果他们在游戏首次发行时曾尝试过这种方法,但失败了,并且他们恳求玩家留下来,那么这将不会带来很多快乐。 但是现在,在他们让玩家返回并给他们第二次机会之后,他们将其付诸实践-坐骑30美元,表情包7美元。 这些坐骑中的一些已经在游戏资产中了(像奥丁的马匹或两个Magitek装甲)。

值得庆幸的是,《魔兽世界》快要死了,动视暴雪似乎也走上了这条路,因为“艾泽拉斯之战”和“暗黑破坏神”不受欢迎。 随之而来的是,MMO的订阅和盒子购买几乎已经死了,只有Ashes of Creation选择了现在拥有现金商店的订阅游戏,而FFXIV / WoW是市场上唯一的其他主要三连败。 尽管从90年代初按小时付费的MMORPG的古老做法已经有了很大的改进,但是从仅订阅到现金商店订阅的下降是一个痛苦的过程。