上周,我们回到伦敦MCM进行了第三次小组讨论,讨论了游戏空间中的LGBT +问题。 一年多以前,我们的第一个小组讨论了历史上的代表性和LGBT游戏角色,今年5月的第二个小组讨论了成为LGBT +游戏行业人士的感觉。
这次,我们决定探讨在游戏空间中成为LGBT +人物的感觉,重点关注品牌在做什么,尤其是在社交媒体中以及对此的反应。 我们还向观众开放,以了解他们的经历。
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受到夏季社交媒体上以“骄傲”为主题的徽标的兴起所启发,我们看了一些最佳和最差的运动,并讨论了它们引起的一些评论和共同主题。
贾斯汀·哈博特(Justin Harbottle)着重介绍了一些较为主流的游戏品牌,这些品牌主要是男性受众,他们讨论了这个小而重要的手势的重要性。 贾斯汀(Justin)在今年早些时候发表的一篇文章中谈到了这一点,非常值得一读! 我们还对PC组件的RGB化趋势进行了一些有趣的研究,将游戏PC和彩虹般的Legends(位于布莱顿的同性恋夜总会)并排比较!
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马特·H(Matt H)着眼于对这些运动的反应中的一些特定主题。 毫不奇怪,这些评论常常是负面的-询问何时将有一个“平直的骄傲”得到共同的回应,质疑一个人的身体和身体功能的忠诚度,有时甚至是彻头彻尾的公开仇恨。 但是很明显的一件事是,品牌通常不准备处理这些评论。 就是说,除了Eurogamer之外,他们的反应无可争议地受到了抨击。
回到贾斯汀,小组讨论的重点是Eurogamer社交团队在更改个人资料图像时做出的杰出反应,有时甚至是滑稽的反应。 Eurogamer并不是唯一的一家。 暴雪比任何人都走得更远,现在正与同性恋者社区接触,专门举办LGBT + /暴雪主题活动,例如,我们今年早些时候参加“守望先锋联赛”比赛的“骄傲”观看派对。 您可以在这里阅读有关内容。
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虽然不全是甜蜜和彩虹。 CD Project Red(CDPR)是一家非常有问题的公司,尤其是涉及跨发行问题时,它还是GoG(数字游戏店面)的所有者。 露西·伊斯特伍德(Lucy Eastwood)谈到道歉的可怜借口如何迅速证明CDPR似乎存在一个根本性问题,包括似乎明确针对可能会发现内容令人讨厌的用户。 如果您不熟悉此争议,我们敦促您阅读关于小组讨论中关于该主题的非常出色的Kotaku文章。
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现在可以在YouTube(或更低版本)上观看完整的面板,该面板大约30分钟长,另外还有10分钟的快速动手调查和最后一些听众提问。
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