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而且,正如斯科特本人提到的那样,《 外星人》电影中的许多原始演员实际上都通过出现在游戏中而获得了认可。 包括里普利本人-西格妮·韦弗。
从个人角度来看,《 外星人:隔离》是一个机会,可以最终体验第一部外星人电影的恐怖场面。 真实而又尊重地重现了环境,并与影片的标志性音效和乐谱配对-使其成为真正的身临其境的体验。 通过流畅流畅的游戏玩法,角色和声音设计也给人留下深刻的印象,使恐怖的沉浸感和注意力分散。 另外,与主角里普利(Ripley)的女儿充实外星人的广阔世界被证明是一段激动人心的旅程。
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爬在风道周围,藏在桌子下,抓着喷火器,希望邪恶的bit子不会成功地追捕你! 纯粹是抽血的太空恐怖! 我唯一的抱怨是比赛中匆忙结束的时刻,这些时刻让人感到尴尬而难以应付。 尽管这样做可能是为了使故事保持续集。
但是电子游戏很重要吗?
考虑到所有这些,令人失望的是,斯科特没有更多地意识到电子游戏作为媒介的潜力。 Quantic Dream的《大雨》和Telltale的《 行尸走肉》等游戏展示了视频游戏在探索创意叙事和角色发展方面的潜力。 两者都具有庞大且看似无穷无尽的叙述线程,这说明玩家控制角色代理的游戏可以产生深远的情感影响。 只要问问完成第一季《 行尸走肉 》最后一辑令人心动的球员,就可以问问。
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在电影中,角色的代理机构将故事向前推进。 每个动作和决定都会对其他角色和整个故事的方向产生影响。 但是,在视频游戏中,玩家可以帮助控制角色的代理,有时还可以控制故事的轨迹。 然后,讲故事的权力在播放器和创作者之间共享。 大多数电影导演和导演都对此有些担心。 毕竟,导演故事是导演的工作。 但是,当此功率传输做得很好时,它可以成功达到毁灭性的效果。
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在Naughty Dog广受好评的游戏《我们的最后》中 ,与故事电视游戏相比,玩家对故事的控制更少。 然而,主角乔尔做出的决定和选择,使玩家很难做出自己的决定,甚至认为自己完全是可憎的。 甚至面对乔尔(Joel)的故事,并经历过他过去第一手的恐怖。 在乔尔的当下,他(进而是球员)必须做出的决定是完全毁灭性的,并使球员感到最后的不安。 考虑到这一点,当以玩家的积极参与而非被动的电影观众的参与时,玩家在许多方面面对的情感旅程实际上具有更大的影响力。
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这就是为什么电子游戏很重要! 诸如《最后的我们》这样的游戏证明了该媒体可以展示屡获殊荣的表演,剧本编写和导演。 他们证明,他们可以带给玩家与电影同样重要的影响力。 简而言之,在世界末日后的世界里抚摸长颈鹿从未像现在这样宣泄过! 电子游戏可能既充满活力又毁灭性。 创造者可以强迫一个人做出艰难的选择,进行冒险,而他们在现实生活中将永远没有机会进行冒险。 令人遗憾的是,像雷德利·斯科特(Ridley Scott)这样的受人尊敬的导演害怕赋予他们的观众权力,让他们成为球员。