《文明VI》本来(也许应该如此)的样子

文明的线性度应降低,并应让玩家对其帝国的发展产生更大的影响。

新的席德·迈耶(Sid Meier)的《文明》正在酝酿之中,这真棒。 我已经在该系列中花费了数百个小时,这是我升级硬件的原因之一。 但是,作为忠实拥护者,我确实认为Civilization VI与我们已经知道的内容过于接近。 我希望在将来的《 文明》杂志中看到一些建议。

尽管Civ 6使您的帝国比以前的出版物更具活力,但我对定制化水平感到失望。 使此历史记录游戏具有更多替代历史记录的元素。 前进的道路看起来仍然很线性,每个文明最终都充满了大城市,到处都是美国的刮板和来自世界各地的奇观。

一些不错的变化是,帝国的位置为解锁某些技术提供了好处。 如果您在海边,您会发现航行更快,并且更有可能成为Pharos的第一个公民,在沙漠中建造金字塔更容易。 另一个不错的变化是第二个“技术树”,它具有文化上的可解锁性,并在您用来统治帝国的政策中有更多选择。 这是一个更好地自定义领域的好开始,但是他们可以在此基础上进一步扩展。

建筑

动态架构呢? 当您居住在大理石资源附近时,您的房屋和建筑物应使用大理石建造。 在一个阿甘的环境中,大多数建筑物应该由木材制成。 所有这些结构的形状都可能受到您的文化/政策选择的影响。 如果您是一个军国主义帝国,您的建筑可能会非常“实用”且无聊。 在一个更具艺术性的社会中,最终将拥有更多具有创意的建筑物。

这将随着游戏的进行而发展。 如果您坚持法西斯主义的道路,那么应该在体系结构中看到它。 一个非常勤奋的文明应该拥有更多的大烟囱。 选择环保技术和政策的领域将拥有更多的公园和风车。 要知道,就像现实生活中一样。

启用此功能后,游戏结束时您不会看到很多美国城市,而是种类繁多。 您会根据资源使用最多的资源和做出的政治选择。 为了使游戏更加“替代历史”,您甚至可以考虑更多激进的选择。 一种文明,在22世纪时以其整个城市的大圆顶告终,或者是(部分)生活在水下或地下的文明。

奇观

同样的情况也适用于奇迹。 通常在游戏后期会有一些城市,包括巨石阵,泰姬陵和巴比伦空中花园。 此时,它们开始看起来更像是主题公园或拉斯维加斯。 使其更具动态性可能也很酷。

例如,想象中的奇观被称为“大塔”,“大图书馆”,“大陵墓”,“大神庙”,“大雕像”,“大胜利拱门”等。采石场将建造“伟大的陵墓”,最终看起来像哈利卡纳苏斯陵墓,而以大理石建造的神秘文明最终将以泰姬陵为背景。

为了使其更加“现实”,可能何时存在新的规则就可以构建它们。 解锁技术还不够,但是对于一座圣殿,您应该是一个宗教的圣城,对于一个伟大的胜利拱门,您应该赢得了一场大战。

关于如何使《 文明》更具活力,新游戏更令人惊讶,特许经营更新颖的一些想法。 我很想玩。