【游戏评论】底特律:变人(PS4)

游戏信息

初始发布日期: 2018年5月25日

开发人员: Quantic Dream

设计师:大卫·凯奇

类型:冒险游戏

平台: PlayStation 4

作曲:菲利普·谢泼德(Philip Sheppard),尼玛·法赫拉(Nima Fakhrara),约翰·帕萨诺(John Paesano)

机制

交互式电影供您选择角色的决定。 在游戏中,您的某些决定会影响后续故事情节。

选项与控制

在《底特律:成为人类》中,您可以1)进行对话/决策的简单选项2)更复杂的命令(右摇杆,三角形,圆形,正方形,十字形,L1,L2,R1,R2,控制面板和控制面板)你打架。

互动电影的类型对于拥有出色的故事至关重要-游戏以不同的方式呈现。

相机角度

当您控制Android执行不同的任务时,可以按L1切换视角。 您可能会看到第一人称视角或第三人称视角。

音乐

3个角色的不同场景呈现出独特的情感和处境。 游戏中使用的音乐令人着迷,您可以在豪华版的配乐中欣赏它们。

情绪反应

每个决定都是您做出的-即时角色情感反应和态度将显示在右上角。 这增强了“我的决定很重要”的感觉。

路线图设计

完成每个任务后,将显示整个路线图,您可以查看遇到/触发的检查点以及没有遇到的检查点。 我可以想到这种设计的两个目的:1)让一些玩家重试/重玩该任务,这样您可以得到不同的结果。 2)让玩家知道您的决定确实会影响故事情节的结果。


这部分我记录了我对起搏的感觉。 我认为这款游戏在节奏调整方面做得很好-作为一名玩家,至少我大部分时间我只是坐下来观看电影的播放方式,我都不会感到无聊。

限时任务会突然弹出-您无法释放手

电影上映时,它通常会弹出一些您需要选择的任务和决定。 有些任务有时间限制-一两个任务非常紧张。 我需要找出所有线索才能执行任务。 这让我感到紧张,我知道我不能离开我的PS控制器。

如果您感到困惑,请按R2

R2按钮可以让我知道当前的任务是什么,哪些人/事可以被触发。 有时我玩游戏时没有明确的方法和指导,我会发疯和困惑。 如果找不到提示/触发点,游戏中的R2设计可以让我找到出路。 我可以流畅地玩游戏。

3个主角故事情节的分离和重聚

康纳(Connor),卡拉(Kara)和马库斯(Markus)在一开始就有不同的故事情节,并且在中期/后期故事中走到一起。 这种讲故事的方法为我提供了一个清晰而令人信服的背景故事来备份这些Android。 那让我在一开始就清楚我在玩谁,故事情节如何发展。 这也使我很快地接受了每个主角。