会讲CS:不再允许教练? 我们会没事的。

不受欢迎的意见:

今天在Talking CS:Valve / ESL宣布了一项规则更改,限制了现场比赛中教练与球员之间的互动。 该规则已被球员,个性和组织广泛批评,因为该规则在让教练在比赛中领先的表现上似乎是倒退的。

简而言之,规则不允许直播比赛期间所有教练进行交流,但例外是,教练只能在热身,半场时间或允许的四个超时之一中进行沟通。 但是,教练可能仍然会呼叫超时,并使用分配的时间来调整策略。

我正处于这场令人讨厌的辩论之中,我理解为什么可以将其视为有害或正当理由。 我将分解点并给人们一个迭代。 从中立的角度记住这是我的观点,不同意我的观点吗? 太酷了,您有资格得到。

1)其他运动都有教练-为什么不选择CS?

首先,让我们停止比较,CS元数据就是CS,所有更改的发生显然都将因为CS而已。 我们不会仅仅因为它们是NFL而从NFL得出规则集。 让我们停止比较,并意识到有一个计划的计划打算在这里工作,而不是在任何其他争环境中工作。

让我们看一下NFL:允许教练在快照前的比赛中发言,但他们并没有在所有防守球员和一名四分卫球员的耳朵里讲话。 此外,NFL严格执行规则以确保比赛公平,例如-收音机是一种方式,教练可能会说,而球员不会,有15秒的时限,而且只有一名球员可以接受比赛。

运动员上也有明显的标记(头盔上有绿点),因此官员知道谁在何时何地讲话。 它允许裁判等官员来调节使用量。 在CS中,教练可以在整个比赛中处于领先地位,并且可以打败CS。 元数据是如此独特,以至于出色的教练可以绝对扭转局面,从本质上将一场比赛变成6v5。 这是竞争优势,也是近几个月来一直争论的难题。

如果您在街上走,有人问您6v5的游戏是否公平? 您可能会说不,然后给他一个看起来甚至发疯的表情! 现在您可能会说“好吧,聘请更好的教练” —那就是您穿越灰色地带的地方。 教练真是太棒了,我是教练,我想尽我最大的努力确保我的团队走上成功之路,并让我们越来越受到认可。.但是有了这条规则,我绝对可以理解为什么他们(阀门/ ESL)已选择此路线。

教练并不是新手,但他们发现自己通过游戏中的策略召唤等动作在游戏中变得更加不可或缺。 我是一位伟大的倡导者,他在呼吁组织寻求聘请教练。 我是一个巨大的倡导者,他为教练提供了更多的权限,而不仅仅是支持人员。 但是,当您将教练整合到5v5竞争环境之外的专用角色时,事情可能会变得令人讨厌。

玩家联盟!

抱歉,将其分解给您,球员工会可能会有所帮助,但是到最后,我们为此已经来不及了-坦白地说,无论哪种方式,我们都可以。 玩家受到了更好的对待,组织正在竭尽所能向玩家支付更多,重新安置他们,满足他们的各种需求,当然也促进了他们的成长。

这不是2010年球员报酬低的情况。 他们在没有做好准备的环境中在自己的家中玩耍。 在没有顶级玩家的地方,他们坐下来进行调整以适应网格。 在没有支持人员的地方进行身体或心理培训。 他们让锦标赛组织者彻底拒绝发挥自己的收入。 我们已经取得了长足的发展,如果没有,工会将会很棒。

在这种情况下,工会在此时和此时只是一个小障碍。 是的,通用规则会很棒,但这是现实世界,而不是完美世界。 我们不能指望每个人聚在一起做一件事。 这就是组织,企业甚至电子竞技团队的运作方式不同的原因,以使其拥有与众不同的优势。 吸引因自己的喜好而观看此内容的受众。

让我提醒您一个重要因素。 元是未知的元素,会不断增长并不断适应,使您大吃一惊。 游戏中的元数据会发生变化,从而获得竞争优势。 它们并不是完美的,有时元数据的更改可能会令人恐惧,但在大多数情况下,我们已经设法适应了变化–就像我们打算的那样。

当计时器改变时,每个人都认为现场会自行爆炸。 当AWP运动/视觉效果发生变化时,每个人都认为AWPers将会过时。 当第二次改变时,每个人都称赞它。第二次,它是独特的,而且与众不同,是的,人们将不得不适应,但是如果他们想保持专业水平,那正是需要发生的事情。 否则,人和事物会变得陈旧而自满(请参阅《星际争霸2》)。

这种变化将要求竞争团队调整基础架构,以越来越少地依赖比赛中的教练,这使我进入了下一个阶段。

3)传统上,教练是后端人员

教练和支持人员始终处于后端位置。 他们的职位是通过建立基础设施以促进个人和团队成长来发展参与者。 尽管我很喜欢他们的过渡方式,但他们的角色应该只是顾问和指导者,而不是团队的第六名成员。

了解Valve希望通过电子竞技发展CS:GO,这是由每支球队的5名球员在比赛中的出色表现决定的。 没有教练笨拙地坐在团队后面,盯着电脑大喊大叫。 没有教练提供球员看不到的信息。 竞争的完整性将受到质疑,并且再次,团队将拥有不公平的优势。

教练确实需要与策略调用者一起工作,以便在遵守此规则的情况下,他们可以同时调用和玩耍。 归根结底,这条规则是随着场景的增长而变化的众多规则之一。 工会只能发挥作用,因为参与者和组织将受到发行者和受制裁事件的摆布。

4)让抵制并停止参加活动

仅仅因为您不喜欢更改,并不意味着您的集体声音会更改它(对此有一些例外)。 接受事实,请耐心等待此更改。 这是尚未积极进行的更改,因此请等待,看看何时到来的后果。

抵制可能不会发生,对任何人来说都不是理想的情况,工会只会阻碍现场,因为将利用谈判和其他合法性,并推动CS:GO陷入困境。 尽管我们可能不喜欢或喜欢Valve,但他们的合法性却很多,如果我们想看到TI的同等性,那么我们需要继续增加在线和离线活动的数量。

强烈推荐这样做会导致游戏自杀。 具有讽刺意味的是,一把双刃剑对玩家造成的伤害大于好处。

你好 我是顾问老板。 我处理电子竞技,球员,管理人员等等。 我偶尔写和烤出很棒的馅饼。 这是一个仅反映我思想体系的观点。 喜欢我的作品还是想与我联系? Twitter @MellowWalt或电子邮件w.sosa@esportsrda.net