扑灭,第1集

在本系列文章中,我将深入研究影响(最终决定)《守望先锋》角逐中关键性战斗的条件,战术,先发影响力和个人战术。 通过这样做,我希望能够帮助社区更好地理解和欣赏半职业守望先锋的战术和思想方面,而这一方面在强调机械技巧方面常常被忽视。 特别是,我想探索团队所采取的措施,这些步骤可以反映出为对手的倾向和战略习惯做准备,以突出并感谢那些为投入更多精力和精力来提高自己水平的教练和分析家玩这个精彩的游戏

第1集:了解Steamroll
直布罗陀 (竞争者NA,S2,第4周,第1天,融合大学v角斗士军团,地图4)

https://youtu.be/S4SVDvtdEqg?list=PL41rnuHYysaVIYAhO8jNV0YWa46-LqDhk&t=1746

该系列的第一次迭代于上赛季在直布罗陀举行,融合大学和角斗士军团之间的对决。 FU用有趣的Torbjorn防守全力以赴地持有军团,然后在持续不断的战斗中压制他们,轻松赢得了地图。 尽管通过出色的防御使FU的攻击变得更加容易,但他说,在进攻阶段,角斗士们似乎只是翻滚而死,死于高超的机械技能。 但是,FU的这种攻击是精心计划的一系列步骤,旨在使GL甚至在意识到发生了什么之前就将其推向将军。 它是如何工作的,如何被击败? 让我们深入探讨。

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背景,战术和习惯**

像任何好的策略一样,Fusion的攻击建立在元游戏知识的基础上,特别是团队撤退到直布罗陀的途径。 通过《守望先锋》的历史,我们在这张地图上看到了许多要塞,而国防军所采取的立场很多都非常相似,主要围绕着第一个检查站所在的庭院。 防御的中心是L型阳台,该阳台位于机库主门上方(此后称为“ L”),高地上装有可放在小型医疗包上方的盒子,并且在最后一圈的内部,有效载荷使在这一点上(以下称为“框”)。 在坚定的直布罗陀防御中,这两个领域具有不同的目的,而同时控制这两个领域的保卫团队对于在第一点上赢得地图至关重要。 L型高地是远程破坏经销商坐下的主要位置,这是由于他们控制了院子里的视线(特别是进入服务器机房,一直到有效负载所经过的对面高地),还因为缺乏(甚至没有)垂直移动性,对手很难达到这样的位置。 示踪剂特别必须走很长的路才能到达制高点上的寡妇制造者或禅雅塔,并且这样做还必须走可用的唯一路线,驻扎在该地的英雄才能看到。 从理论上讲,在高地上与某人决斗的示踪者正在经历一场对她来说可能是最不利的对决之一。 话虽这么说,当在L形高地上有多个防守团队的成员,他们能够互相支援并互相防御,以防追击者时,这种决斗通常变得很困难。 如果只有一名玩家(例如寡妇制造商)负责与接近的示踪剂打交道并赢得寡妇对决,那么压力常常会证明太大,从而导致进攻玩家获胜。 传统上,团队会将他们的弹性支持(zenyatta或ana)放在这个高地上,以帮助对抗针对寡妇制造者的潜水,并且因为这个位置也非常适合他们工作。

“盒子”制高点也有多方面的作用。 首先,它是监视敌方部队进近的一种方式,这使他们很难对庭院进行全面潜水。 这个位置也可以俯瞰庭院,并允许任何持有它的团队在混乱的战斗中降低伤害,同时更难向自己射击。 但是,至关重要的是,它充当试图跳入L形高地的英雄的跳水钝器,其中包括源氏和d.va。 如果一个源氏想要接近L形高地上的寡妇制造者或zenyatta,他必须在自杀前在院子里自杀,或者必须在服务器周围采取非常长且同样自杀的方式,然后他离开房间离开窗户俯瞰房间时,祈祷着冲刺,走的路线与示踪剂所走的路线一样,安全性甚至更低。 对于一位源氏来说,理想的方法是在盒子的高地上方,用他的短划线几乎水平地到达一个寡妇制造者,在那里她几乎没有警告,直到被经常受伤的忍者困扰。 从盒子到最常见的寡妇高位的距离几乎是破折号的距离,这意味着熟练的源氏选手可以在使用混战方法的情况下从混战组合中获得全部价值。 过去,在这里进行源氏潜水是打破对Gibraltar的防御的关键,并且经常看到他与寡妇制造者并驾齐驱,一旦防御寡妇制造者分心或被淘汰,他就对防御者施加压力。 这个地点的最终优势在于,它与L形高地上的所有英雄一起,为保卫队的怜悯提供了额外的高地逃生,这种机动性使她免受潜水员的攻击,潜水员使用的冷却时间长于监护人天使。

在《守望先锋》联赛的第四阶段以及2018年《竞争者第二季》中,团队可以使用一种以Brigitte形式抑制和控制这种进近路线的工具。 源氏再也无法在不冒完全灭绝的危险的情况下正确地排列他的仪表板了。 行贿者可以留在有争议的区域,同时还威胁想要穿越该区域的机动英雄,这使她成为了在该地点与坦克一起坐下的首长。 此外,她的盾牌消除了被相对的寡妇制造者爆头的一些风险,这反过来对于在整个防御过程中保持这一战术位置至关重要。 布里吉特还可以利用该地点拒绝任何追赶从载重物撤退的低健康坦克的企图,因为温斯顿和d.va将花费大部分比赛上下旋转以对抗载重物以防止进攻点采取。 像任何良好的高地上一样,该位置也使许多视线bri翔地向低地战斗区域或L型高地上的远程英雄派遣装甲包。 将贿赂放在盒子上的主要缺点是她无法AOE治愈L形高地上的英雄,也无法给他们集结盔甲。 至关重要的是,这导致了防守团队的决定; 我们是否想将我们的禅雅塔置于传统上理想的防御位置(L形高地)以帮助和支持寡妇制造者,或者我们想让他靠近守卫者以获得集会装甲? 我认为,角斗士军团的决定以及FU对这项决定的期待和适应,是理解这场比赛中热火朝天的关键。

**选择和后果**这场比赛中不重要的一点是两支球队之间在寻找信息方面的差异。 融合大学(Pusion University)在PIT冠军赛和前三周的角逐中处于竞争状态,在前一周与Mayhem学院的比赛中,直布罗陀大学只踢过一次。 另一方面,Legion在竞争者第2季的前三个星期中都曾在直布罗陀比赛过,这是从他们在这里表现出的习惯中学到的,即FU制定了进攻策略。 角斗士军团显示的策略始于zenyatta,其位置位于有效载荷开始位置附近的团队的最前方。 从理论上讲,这样做是为了给zenyatta一个建立终极冲锋的机会,并使他与其他团队成员保持联系,但这也使zen(在这种情况下为Roolf)处于试图变得更好的尴尬境地。其余战斗的位置。 角斗士军团展示了一种一致的方法来重置zenyatta,这是FU计划的。 但是,军团没有遵循这种模式,就为剩下的战斗提供了融合的关键信息,并使他们可以利用军团的其他习惯

。 在对抗昨夜的剩菜剩菜和GGEA时,军团通过服务器室将旋转的zenyatta向下旋转了很长时间,回到了L形的高地,尽管他们的对手没有进行旨在利用这一点的构图,但zenyatta却是但是,在整个轮换期间都暴露无遗,这是单独完成的,因为其他团队需要在其他地方进行。 尽管zenyatta确立了理想的位置,但在对抗LNL和GGEA的比赛中,军团选择在有压力的情况下放弃箱子的高地。 取消控制权是他们失去L形高地(从跳水箱跳出)并最终对抗LNL的关键,而只有表现出离合器的机械技巧和更好的协调性才能使Legion坚守GGEA。 尽管hanzo和genji的英雄运作方式大不相同,但攻击型hanzo能够使自己立足于制高点的压力所产生的压力类似于genji dash的威胁,它如何影响防御寡妇制造者和zenyatta的能力如我们在与LNL的比赛中所见,可以在L形高地上正常操作。

从之前的这些比赛中,Fusion学到了一些对建立攻击至关重要的事情。 首先,该军团痴迷于开始远征。 其次,与寡妇制造商竞争是防止几个关键性爆头破坏计划中的战略的关键。 最后,也是最重要的一点是,军团将在压力下很容易地放弃高地,对于没有行动能力的英雄,他们将被迫退到低地的门上去挂衣架,这是一些有名的鱼的桶身。

**压力**应该指出的是,FU在与军团的比赛中首批英雄选择之一就是将贝尔纳(Barnar)放在示踪物上。 这告诉我们,要么FU搞砸了,而Bernar感觉像是在玩DPS(不太可能),要么是他们的教练组准备利用军团的漏洞。 即,这使Zenyatta旋转穿过服务器机房。 我们在FU攻击的早期发现,Bernar迅速眨眼进入服务器机房,并快速检查了zenyatta,而他没有找到。 这告诉他,禅宗位于两个地方之一。 要么已经坐在高地上(考虑到GL以前的习惯,这不太可能,但FU的其他人也有可能发现了Roof的动作),或者Roolf的其他军团正在装箱,情况就是这样。 此外,通过最终发现Roolf不在L形高地上,这意味着Bernar在最终挑战该高地时必须减少对决的损失。 Roolf的前锋位置虽然并没有导致他被杀(但),但由于对决失败和仓促退缩,间接导致了Corey的厄运。

FU还准备利用军团放弃箱子的制高点的优势,因为他们带来了一个温斯顿和一个源氏穿越所述高地,而一个寡妇制造商则对其施加了额外的压力。 FU打算强迫撤退。

**锤与铁砧**

战斗的实际执行是一件美丽的事。 FU在箱子上施加了足够的压力,以使怜悯得到治愈,并分散坦克足够长的时间,以使Bernar可以将Corey开除并杀死它。 同时,FU与Winston(Beasthalo)和Genji(WhoRU)争分夺秒。 WhoRU受到了怜悯(或一系列的嘲讽),迫使她试图撤退到Corey或Gods(他们现在打算为Corey脱皮)。 但是,在贝纳罗(Bernar)的支持下,从贝斯塔洛(Beasthalo)到L形高地的后续潜水,对科里和诸神都造成了足够的伤害,他们两人都跌倒并试图走同样的撤退路线。 由于Pookz(怜悯人)的身体状况不佳,他必须取消飞行并下降,这样做必须转身才能飞回箱子。 在这种防御上,关键是仁慈要远离地面,因为地面就是我们很快就会知道的死亡。 现在,问题变成了,为什么没有出现Panker这种广受好评的GL主坦克? 好吧,有人必须在争夺有效载荷,而他只是在这样做,实际上,他的其余部分在下层走廊死亡时,他从Brigitte那里收到了装甲包。

这里犯的主要错误是Roolf。 由于他的怜悯处于极低的健康状态,而他的Brigitte试图保持制高点以使怜悯有更多的逃脱机会,他出于某种原因决定在压力下放弃箱子。 尽管他显然没有受到伤害。 他看到了医治队友并有可能捍卫队友的机会,然后带着d.va和寡妇制造者掉进了走廊,他们的健康状况都非常差。 随着FU的三个dps中的两个下降并被清理,这成为了杀戮场,而即将来临的寡妇制造者和zenyatta的威胁使得它成为了使军团的Brigitte不明智地跳下身去并加入那个战斗的人。 伯纳尔(Barnar)和WhoRU的洁净屋,以及军团(Legion)都在争先恐后地逃脱。 Panker进入同一个走廊,同伴刚从有效载荷撤退时就死了,队友也因Beasthalo的追捕而被杀。 随着FU逼近轻松的胜利,他们被迫将所有军团全部推入走廊,在走廊中容易被杀死,这只是个差错。

**结论**

军团的失误使FU的进攻更加成功,尽管他们的主要卖点之一(通过服务器发送示踪剂以捕捉旋转的zenyatta)没有取得成果,但他们的三重DPS组合能够轻松派遣GL以其他方式。 首先,源氏和示踪剂在L形高地上跳水所散发出的压力给科里施加了巨大的撤退压力,但在整个比赛中,军团被锁定在Brigitte和Widowmaker手中,试图抓住箱子并向源氏施加压力,而寡妇制造商则赢得了决斗。 FU还使所说的Brigitte用自己的寡妇制造者变得更加困难,因为后卫行军在不冒Zacharee爆头的情况下不能随意转向击晕攻击源氏,这给WhoRU留下了更多的空间。

破坏并最终毁灭军团的主要错误是,他们过快地放弃了盒子的制高点。 在这种情况下,这不仅使他们的zenyatta处在被杀的位置,而且还导致Corey逃到低地,而不是箱子的相对安全性。 尽管FU的潜水员仍然可以到达那个位置,但这样做时他们将不得不遇到Brigitte,而且战斗本来可以更轻松地进行。 但是,FU不仅希望军团坚持试图通过最快的方式撤退到它们的生成,因为这是该军团以前的每场比赛的游戏计划,而且也很理想地发挥了作用。源氏和示踪剂团队。

军团应该在L形高地上放置更多英雄,这样才能(A)为Pookz提供更多选择,使其摆脱WhoRU的压力,(B)由Bernar发起攻击,驱散并最终杀死了寡妇制造者(C)将Roolf放在另一个位置,以便在没有压力或没有压力的情况下军团轻易放弃高地的意愿不会导致他在狭窄的走廊里死亡。

还有其他错误,但我们应该花些时间欣赏FU知道军团的不良习惯,并加以利用,施加压力并迫使可预见的撤退成为名副其实的死亡陷阱,从而赢得了直布罗陀(及系列赛)的胜利。一战。

如果您一路走来,请多谢您阅读本集,这是我根据上一个项目所做的工作而制作的《 Fight by Fight》,该集实质上是试播集。 未来的《逐个搏击》版本将涵盖《竞争者》第3季,我希望既能改善写作又能提高游戏知识。 如果您认为我错过了某件事,或者我认为游戏事件解释有误,请不要害怕我。 我有很多东西要学,而且我知道有很多人可以提供帮助。

干杯,

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