这是我满怀期待的游戏。 也许那是我的错。 但是,如果我说游戏没有考虑我获得PlayStation 4的愿望,那我会撒谎。当然,我的决定最终是由我最终享受更多游戏(例如《 战神》 ,《 地平线零黎明》和《 神秘海域》 ,但在某一时刻, 底特律是一位认真的竞争者。 如此之多,以至于它仍然是我预定过的两款游戏之一(另一款是《 蜘蛛侠》 -零遗憾在那里)。 即使有底特律,也没有遗憾。 只是……失望。 和一些不满。
我已经下载了游戏,并准备在发布时投入使用,并且可以立即投入使用。我玩了一些开头的章节,但我的热情有些消退。 在我重返底特律之前,我参加并完成了大约七场比赛,其中四场获得了白金奖杯。 如果不是那么多游戏,那么我已经在Horizon Zero Dawn上花费了130个小时以上。 我实际上是从底特律休了六个月的假期,大部分时间是因为预订内returned而返回的。 完成之后,我做了短暂的工作,在几天之内完成了我的第一场比赛。 作为我的痴迷者,我一次又一次地演奏它。 都是为了那甜蜜的甜蜜 还有四个奖杯,我受不了了。 我确信自己有一天一定会强迫自己经历至少两次以上,这使我in然入睡。
- WWE 2K17:1.04补丁现已发布–体育游戏在线–中
- 特里科(Trico)和欧盟(Eu):《露塔魂曲》
- Nioh Beta展示次数(PS4)
- Compgo jogos na Submarino e receba 50%do valor de volta; 塞巴科莫。
- Han Solo de barba ?!
这是我与此电子游戏最大的问题:这不是电子游戏。 我对以下问题也没有满意的答案:“那么,那是什么?”。 我能形容的最好的是松散连接的过场动画,在中间,有时还需要按下按钮。 平心而论,这是我玩过的第一款David Cage游戏。 对于喜欢他制作的游戏的人来说,我知道我听起来已经像是完全没有资格对此事发表任何意见的混血儿。 但是,我并不是想在人们喜欢的游戏上拉屎。 我只是想说,我对自己非常想爱的游戏感到失望。

从我对戴维·凯奇(David Cage)的了解中,我看到他希望人们将电子游戏作为一种艺术形式认真对待-使其与电影或文学等主流媒体并驾齐驱。 我也没有更多想要的东西。 但是,模仿一种或多种既定形式并不是解决之道。 具有游戏性是使游戏成为游戏的原因。 没错,我不明白我们要在这里将其合法化的原因。
让我停止发表含糊的贬低言论,并作出具体的贬低言论。
控件
太可怕了
继续讲故事……不,严重的是,控制非常糟糕。
通常,控制方案非常统一,有时甚至与游戏无关。 左扳机瞄准,右扳机射击,X跳,O闪避,翻滚或躲避。 当然,并非所有游戏都是如此,但是在介绍了所有可能的动作和组合后的几分钟之内,您可以放心地玩游戏直至结束,而无需每五秒钟进行一次教程。 绝对是这样,除非您出于某种原因重新回到去年1月放弃的游戏。
半年后回到底特律 ,我花了一些时间尝试重新了解自己,而与那几个月前相比,果断的差异是零。 我没有比现在更好的了,因为没有什么可以变得更好了。
游戏中唯一的交互性是任意按钮提示形式,需要在非常紧张的计时器用尽之前将其捣碎。 继续疯狂地混入X,您将错过更改提示的提示,要求您立即按一次O,由于您尚未停止点击X,因此您将无法输入该提示。 在开始游戏的几分钟之内,我决定改用更简单的方法,因为在完成游戏之前,我不想因爆裂阀而住院。 我夸大了。 但是,事实并非如此。 每章都必须以荒谬的赌注对抗,追逐或枪战或[在此处插入任何随机的好莱坞第三幕/高潮陈词滥调]结尾。
所有这些快速事件的意义何在? 要测试您的反应能力? 我只是认为让玩家学习一套控制系统,然后将其置于测试他们运用所学知识的程度的情况下,是一种更好的方法。 它至少给您成就感。 如果游戏必须告诉您按下什么按钮才能打分,那么我觉得它在游戏中失败了。