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嗯,那是一些游戏。 记录了45小时的播放时间。
尼尔:从表面上看,自动机是第三个人的砍刀。 这意味着战斗的主要方法是轻击按钮并杀死尽可能多的坏人。 “隐身”不在游戏的词汇表中,这对我来说是一个不寻常的选择。 但是,它是我所属的游戏小组的一些成员强烈推荐的方式,因此我想我会对其进行调整。
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您在玩“ 2B”游戏,一个人形的“战斗”机器人,以及一群旨在摆脱被遗弃的敌方机器人地球,以便人类安全返回(被扎营在月球上)的机器人组成的机器人大军。 随着故事的发展,一切似乎都不是事实,事实证明人类已经灭绝了,机器人被赋予了虚假的希望以赋予他们目标。
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也许由于这款游戏的东方起源,有许多不寻常的元素使游戏能够提供许多游戏者可能不习惯的新颖体验。 但是,其中许多体验并没有真正带来可能的享乐收益,因为从许多方面来说,这都是一款不懈且不容忍的游戏,它要求很多玩家。
一开始,我就禁不住被女性(机器人)主角的外观打动,特别是她穿着一条带缝的迷你裙,该缝裙设计用来定期露出她的白色短裤。 目睹这一点我感到有些毛骨悚然。 他们用血腥的短裤编码,这确实是免费的。 我决定将其归因于文化差异,而不是对此过于迷恋。 认真地看一下,WTF:
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我注意到的第二个是游戏环境。 游戏发生在世界末日荒凉的城市,我的直接想法是与《最后的我们》进行比较。 这个城市真的很平淡无奇,而且与TLOU这样的游戏相比,它并没有站起来。
我遇到的第二件事是齿轮升级机制。 您可以升级很多不同的东西-武器,“插入式筹码”(升级为自己的能力)和“吊舱”(您的飞行机器人伴侣)。 问题是,没有明确的方法知道如何获得升级所需的任何物品,并且很快变得很清楚,我实际上基本上不会控制升级-我只是随机地看到我有足够的东西来升级游戏中不同点的东西,所以它从来没有成为我可以争取的东西。
游戏本身会按照通常的主要故事任务和可选的副任务来设置您,所有这些任务都围绕着机器人占领,它的起源以及机器人军如何击败它而进行。 日常的游戏玩法是沿着各个区域砍回自己的路,收集东西,然后再次回到过去。 它适度有趣,故事肯定会努力使事情变得不可预测和有趣。
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因此,从游戏角度来看,这还可以。 这不是我真正的事情,我从来没有真正感到自己能像平时喜欢玩这种规模的游戏那样正确地享受它或享受它。 接下来就是故事,我认为这是很多开发人员关注的焦点。 它遭受了《合金装备V》综合症的折磨-也就是说,一个令人难以置信的混乱和混乱的情节,几乎就像是由与编写游戏的人完全不同的公司编写的,然后将两者拴在一起在末尾。 显然,开发人员正在试图让我们质疑意识的本质,成为人类或机器人意味着什么,目的的本质等。这一切都是通过相当明显的对话而不是微妙的提示来完成的,并将其与完全不相关的情节进展,只会使您了解到底发生了什么令人困惑。
然后是“结局”。 当您完成游戏时,即结束“ A”。 但是,在获得积分后,开发人员会鼓励您重新玩整个游戏,并发现大量新事物。 好的,所以我征求了意见,并被告知我绝对应该这样做,所以我做到了,那是垃圾。 您扮演的角色不同,通常会在您第一次玩游戏时陪伴您,因此您基本上会再次玩同一游戏,但是某些场景有所不同。 然后,您完成该播放过程,并显示一个全新的结尾过场动画,要求您在第三段时间内播放它。 我做到了,公平地说,第三局完全不同,非常有趣。 但是为什么要让玩家玩三个血腥的游戏。 我只是认为这基本上是胡说八道-它将不必要的期望寄托在玩家的承诺上,并且给小岛式的错位宏伟留下了遗憾。 这款游戏不像它想像的那样令人发人深省,并且只是自命不凡和令人注目。
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即使在第三次通关之后,游戏也会尝试各种方法让您继续玩游戏,甚至在某一时刻试图使您删除整个游戏历史并重新开始。 假装是在质疑您对成就或某些东西的重视程度,但这很烦人。 显然有26种不同的结局,但是我不会试图找到它们!
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