关于命运我可以说很多话。 在它发行之前,我为此大肆宣传。 当它出来时,我感到沮丧,几个月后就放弃了。 当《 The Taken King》扩展到达时,我又回来了,并坚持了两年。 现在,在《 命运2》的前夜,我一直在用原始游戏回顾我的历史,并试图梳理我所忍受和获得的挫折和胜利。
也许是因为我们知道它在D2的开头就被摧毁了,但对我来说,塔是命运的魔力,将善与恶 ,现实与幻想结合在一起。
对于不熟悉的人来说, 命运是科幻小说,受MMO启发的“掠夺者射击游戏”,您可以在其中居住监护人的角色,这是一种超能力的人,可以射击枪支并挥舞太空魔法。 您和其他玩家杀死敌人,完成任务和突袭并相互竞争,所有这些都是以获取甜蜜战利品为名的。 塔是一个社交空间,玩家可以从供应商那里购买商品,获得赏金,管理其库存并与他们的监护人互动。
在《塔楼》中,我没有做过任何事情,就像在金斯弗尔(Kingsfall)中那样紧张,令人难堪。 从来没有产生过一些《暗夜袭击》对我造成的挫败感。 但是在这些高峰和低点之间,我正在参观The Tower,在它提供的宁静时光中前进。 我想我会表现出对这个中心的热爱,因为我花了三年的大部分时间。
我在2014年7月的原始《 命运》测试版中首次遇到了《 The Tower》。我之前从未玩过MMO,所以我对社交空间并不熟悉,而对于为什么它出现在那里我感到有些困惑。 当然,有一些配音角色和供应商,但这是与NPC互动的唯一场所吗? (显然,直到游戏发布之后,我才会对此给出令人失望的答案)
无论哪种方式,吸引我进入The Tower的都是音乐。 它是如此的平静和温柔,与Marty O’Donnell过去的曲目中的大量乐曲和过分的赞美诗不同。 在塔楼中,我发现可以在故事任务或PvP战斗后放松的地方。 Beta期间,我在这里的大部分时间都在看其他球员,粉碎舞蹈按钮,并尽我所能进行探索。
当游戏于2014年9月问世时,在完成每次任务后几乎要返回塔楼之后,我很快就会花多少时间在塔楼里变得很明显。 我必须下楼去和先锋队签到。 我会去见议长在他右手边的住所,然后抓住我认为可以在主要着陆区完成的任何赏金。
就是这样。 作为一个独奏者,我从不深入研究《 命运 》的末日游戏。 我完成了主要故事,进行了几次罢工,基本上将控制器放下直到扩展。 我不知道那里有异国情调的战利品,甚至没有神秘的商人可以将这些东西卖给您。 我不了解派系的优势,因此我从未申请过派系。
我对塔的早期访问中,有很多是与有远见的大师Rahool签到的,Rahool大师会在我脸上炫耀他的解密能力,提供传奇的紫色战利品,并给我蓝色罕见的战利品。 至少可以这么说,这很乏味。
即使在《黑暗的地下城》发行后,我也没有完全进入《 命运》及其塔楼。 我在那里结束了一些故事,玩了更多PvP,然后生气地走开了。 一开始我在塔楼所感受到的平静消失了。
在我生命中的这个时候,我全职为星巴克工作。 我遇到的任何新朋友基本上都是通过工作。 2015年5月,我工作中的一个新人提到他想玩《 命运》 。 “别打扰。”我警告他。 “那不是很好。”
尽管如此,他仍然坚持要加入其中,并说服另一位同事也加入其中。 这是在《狼屋》扩展发布之时,所以我已经有动力重新回到游戏中。
“再来一次,”我在《 2014年十大游戏》榜单中赢得了如此大的愤怒。
事实证明,与其他人在一起时, 命运更有趣。 实际上,我有理由每天登录,通过罢工进行磨练,并尝试获得实际上良好的战利品。 我意识到这就是为什么人们坚持命运的原因。 塔楼再次成为我在比赛和任务之间放松的地方,是卸下多余装备和战利品的地方,还是在跳入计划的郊游之前与朋友会面的地方。
2015年的夏天充满了炒作,因为我们三个人都希望发布《 The Taken King》,这看起来可以解决我有关Vanilla Destiny的许多问题。 这已成为正常的活动,下班回家,上网开会,进行罢工和PvP比赛直到睡觉克服了我们。 在所有这一切之间,我们经常去The Tower来从我们的保险库中抢走合适的装备,尝试(最终)追踪Xur,并与有时会发现的巨型球一起玩耍。 在此期间,我们还在邮局局长办公室的顶部发现了热闹的粉丝。
正是这样的吹毛求疵使得对塔的访问成为了命运中最令人难忘的一部分。 当然,我们现在有一个Vestian Outpost可以参观,但是它没有与The Tower一样的轻松音乐,也没有怪异的事物。 在战斗之间,晚餐或休息室休息期间,或者在我们想继续玩但还没有决定要做什么的时候,安静的时刻。 这些都是The Tower永远在那里的事情。
随着《被占领的国王》的发行,《 命运》成为了我有史以来最喜欢的游戏之一。 故事任务很棒,新的罢工很有趣,而且新装备非常好。 假日主题活动应运而生,The Tower完成了装饰和主题的制作,使其变得更加熟悉,因为它有助于弥合虚拟世界与现实生活之间的鸿沟。 但最重要的是,我最喜欢的《被占领的国王》部分是秘密和突袭。
当我完成对《 命运 》金斯弗尔的第一次突袭时,那是一次令人难以置信的宁静经历。 我们打败了它。 我们互相大喊大叫,并挑出一些谜题来推翻这只庞然大物Oryx。 我的六人消防队分散后,我安静了下来。本能地,我去了The Tower,眺望了我之前见过很多次的城市风光。 第一次,我觉得自己赢得了“卫报”头衔。 我用自己的力量和技巧来战胜邪恶。 现在,我的报酬是看着我发誓要保护自己的虚拟生活的人们。 这种虚荣心使我在过去一年中所做的一切看起来都值得。 挫折,休闲,朋友发现。 这就是命运的意思 。 我认为更有意义的是我完成的秘密。
当我说“秘密”时,我指的不是塔中的风扇或球,而是战役中实际会隐藏的任务,这些任务会提供新的外来武器。例如,没有时间解释不只是回调了Vanilla Destiny的惯用语,但也来自跨越数周的任务。 在这几周中,这是在The Tower进行的一系列检查,看看是否有任何东西可以让我继续完成我的下一个任务。 最终,我完成了这一步。 我还从Shaxx那里得到了剑,从Eris Morn得到了我的《恶意之触》,这两个都还需要多次访问The Tower才能完成。 感觉就像一个基地。 命运中温暖和宁静的一面 。
自从爱上《 命运》以来,《铁血崛起》已经发行,定时活动也来了又去了。 Iron of Rise的崛起带来了Felwinter Peak,这是该扩展内容所基于的另一个社交空间。但Triumph的时代完全与The Tower有关。 在这里,任务开始了, 命运的故事开始了,消防队在执行不可能的任务之前聚集了。
我在上面简短地提到过它,但是“塔楼”确实是充当现实生活的虚无与作为监护人的超级幻想生活之间的桥梁的地方。 就像进入Matrix之前要装入的房间,抢下任何必要的装备,结识朋友并为即将到来的任务做准备。 这是一个身临其境的门户网站,将我从多伦多带到了旧俄罗斯。 从压力大的现实到幸福的幻想。
当然,我说“是”是因为它在命运2发行时将要面临其厄运。 从我所看到的情况来看, D2看起来比原始游戏有更多改进,而不是之前的任何扩展。 但这同时也破坏了我最喜欢的原件之一。 显然,事情必须向前发展,但是我会想念机库和议长,保险库和风扇,简报台和视野。 从较高的角度强调了监护人工作的重要性。 当然,从现实的角度看,这似乎很愚蠢,但是在The Tower上俯瞰地球的最后一座城市,我觉得自己可以做任何事。 我只能希望《 命运2》中还有更多类似的时刻。
谢谢邦吉。 谢谢命运 。 谢谢塔。