《守望先锋》的虚幻世界

瞧,像我这样的人有一般背景。 控制台。 射手。 如果运气允许,游戏机将是下一代产品,我们可以在线玩游戏。 但是,我从来都不喜欢射手。 当然,我很乐意看到那些无名的无镜手在线上播放他们的游戏,并熟练地将一把刀扔向空中并知道它会落在一只毫无戒心的小猫身上杀死远方的人,但是我自己扮演着在线射击手吗? 没事

那从来没有为我削减。 枪械与枪支的陈旧(偶尔还有刀,手榴弹或车辆),一群家伙用外语(阿联酋服务器:/)高呼我,好吧,它们的真实性使我无聊至死。 我会喜欢这个运动,但是多人游戏-我会通过。

所以我从没想过我会喜欢《守望先锋》。 是的,我看过预告片和游戏视频,但就我而言,这仍然是您的平均射击手,只有更可爱的角色,您的猫才更有可能对他开玩笑。

但是还是有一些吸引我的东西。 某种迫使我开车去游戏商店并购买副本的东西。 四十小时后,我完全理解了原因。

大约一年前,我的一名DotA伙伴试图将我带入Smite。 是的,第一人称MOBA的想法很吸引人,但我不得不拒绝-主要是因为我无法消化这样一个事实,即第一人称视角的Moba可能很有趣(在20-30分钟的单人游戏中,带有Moba核心元素的单张地图意味着甚至无法准确瞄准武器?不,谢谢。) 在我看来,我已经形成了完美的第一人称MOBA图像-第一人称游戏风格,各种风格的武器等FPS:枪支和榴弹发射器与剑,库奈人和法杖混合在一起,是一种快节奏的游戏,与MOBA每次最多可以持续15分钟,最重要的是-能够在我认为合适时在英雄之间切换。

你猜怎么了? 守望先锋拥有了全部。 不仅如此,它还散布着更多的优点-可以满足每个英雄需求的地图,完善的背景故事,引人注目的设计风格以及独特的角色模型-我可以继续。

它具有FPS的粗糙度和MOBA的多功能性。 它的速度快于FPS和MOBA的相互依赖的字符系统。

这是MOBA和第一人称射击游戏的完美挚爱之子–我多年来一直渴望得到的,这就是我对《守望先锋》的热爱,比我以前想象的要多。

—普拉纳夫·奈尔