
我最近发掘了我最早的电子游戏作品之一:出色的回合制策略游戏《军阀2》的场景!
在我们走得太远之前,如果您要下载文件,我已经在这里发布了! (您需要使用Warlords 2和Warlords 2场景编辑器来清除它。)
《军阀2》是有史以来最好的TBS游戏之一,而且SSG还发布了出色的场景编辑器,使您不仅可以制作地图,还可以创建自定义军队列表,包括每个单位的新像素艺术!
在1994年左右的某个时候,我躲避了大学的功课,并花了很多时间研究《指环王》的场景。 这不是我的第一个场景编辑,但是很快就结束了! 我很记得这项工作,主要是因为我画了像素艺术单位。
多亏了我的数字打包游戏的奇迹,我仍然以某种方式拥有了这个文件。 多亏了DosBox的奇妙之处,我得以成功地解开了场景和军队的面貌并进行了观察! 这是我二十年来第一次看到它! 行为:
真有趣! 您会看到夏尔(Shire),韦瑟托普(Weathertop),里文德尔(Rivendell),迷雾山脉(Misty Mountains),密克伍德(Mirkwood),洛里安(Lorien),冈多(Gondor),莫多(Mordor)…它们都非常合适。 尽管不是一位经验丰富的设计师,但我认识到,城市的数量和价值以及与每个玩家起始位置的接近程度都需要相对公平,尽管并非完全对称。 地图的左上角非常裸露,但我在那儿放置了一座宝贵的城市,以奖励那些挪用资源来捕获它的人。

城市艺术之所以具有挑战性,是因为艺术需要为80×80左右,这对于我的技能来说已经太高了保真度。 但是我尝试了霍比特人洞,它很可爱。

我也为Orthanc塔拍摄了自定义艺术品。






我在军中名列前茅。 这与我最终为《帝国时代DS》所做的工作非常相似……当然要减去像素画! 但是必须分配单位统计信息和特殊能力真的很有趣-尝到了我最终开发的系统设计专业。

现在,我更有经验了,我发现一些定价或统计数据方面的怪异事物。 但是我认为这是一次英勇的业余尝试!
通过以下界面可以轻松设置单位统计信息:


这是一些单元艺术。 注意:我记得使用现有的Warlords单位艺术品作为其中一些艺术品的起点,但不记得我更改了哪些物品和更改了多少。 您知道,过去二十多年了。




在我对CROWS建立亲和力之前很久。 🙂
他的喙有些混乱。 他需要左移。 我不知道我在想什么。


绝对是受到拉尔夫·巴什基(Ralph Bashki)的《指环王》电影中令人毛骨悚然的纳兹古尔和兽人的启发。

太可怕了

我确定地狱不会错过将Beornings放在那里的机会。 我有史以来最喜欢的桌面角色之一是中土角色扮演(MERP)活动中的《 Beorning》。


我正在尽力而为。


那张脸!


我想这出来的挺不错的!
最后但并非最不重要的是,一个会让军队恐惧的生物……

《军阀2》场景编辑器教会了我一些游戏制作方法,并给我信心,我可以自己创造一些有趣的东西。 我可能只需要启动这种情况,然后尝试以“和平”霍比特人的身份接管中部地球!