游戏中的进度系统-切换事物

如今,过去的RPG只是一部分,如今您可以在几乎所有的游戏中找到升级系统。 无论您是为玩家提供升级的分支系统,还是随着时间的推移让他们解锁新功能,如何让玩家“升级”都是游戏的重要组成部分。 做出选择是人为的或更糟糕的选择,使进步永远存在,会使您的游戏停滞不前,然后人们就会放弃。 没有比手机游戏更好的例子了。

许多游戏玩家,包括我自己在内,都将手机游戏视为“休闲”和花哨的游戏。 但是,如今,已经出现了非常出色的手机游戏,而且制作精良,而且数量足够严重,以至于铁杆玩家都可以享受它们。 不过,在大多数这类游戏中,一遍又一遍地出现了一个问题,那就是您进步的速度。 真正真正地抚养过您的巨龙(或您正在做的事情)只是在第四十天才发现,升级您的基地需要花很多时间。 请注意您是如何停止玩该游戏的? 嗯,这是进度系统的头号问题,如果进度太长,您的游戏就会陈旧。 枫树故事社区如此之小是有原因的。

现在,如果您要制作一款游戏的整体目标是通过让玩家付费以取得进步来赚钱,那么这就是您的要求。 我和许多其他玩家负担不起,因此我希望提出一些新的想法,以了解如何构建可以吸引玩家而又不破坏其钱包的累进系统。

因此,显然,让玩家参与并享受游戏乐趣的第一选择是使进步更加频繁。 接下来的重要步骤不需要花几天的时间,但请注意不要让事情发生得太快。 如果某人在一个小时的时间内从零变成英雄,也许是由更高级别的玩家提供了所有最好的装备,那么他们只会感到无聊并继续前进。 当然,这可以通过对商品,区域的级别上限和/或完全取消交易系统来解决。 尽管如此,还是要尝试找到一个平衡点,或者在进步的速度上找到中间立场,使玩家的进步不会太快或太慢。

您应该意识到的另一件事是,进步并不仅是技能,水平和装备。 无论您是否要进行角色扮演,获取新信息,进入新房间或场所,拥有重要叙事信息的剪辑场景,人们都有许多不同的方式可以使您的创作“进步”。 这可以帮助您通过深思熟虑的计划他们在哪里变得更强壮,以及在哪里他们可以得到更多/新事物来设定球员的步伐。 这部分说明了我如何投入400多个小时参与Monster Hunter游戏,并仍然期待着下一轮比赛。 当我没有新的盔甲时,我会找到一个新的怪物。 我仍然没有得到盔甲,但是我找到了一个新地方。 然后我得到了新的装甲,然后循环重复进行。

现在您可能会说在《 Monster Hunter》游戏中进展非常缓慢,需要大量努力……但这使我想起第二点。 如果您的游戏足够有趣,则不必担心进度太长。 我们并不是在谈论老派的角色扮演游戏,在这些角色中,您要走过同一个森林,与同样的怪物战斗,直到您达到足够高的水平(这可能是jrpg类型流行度下降的原因)。 我们谈论的是各种各样的游戏,其中的核心机制使它们变得非常有趣,以至于您无法追踪时间。 在《怪物猎人》中,这是大卫与巨型怪物的史诗般的战斗。 在NBA 2K中,它在第四节取得胜利。 在《英雄联盟》中,它获得了很高的kda并帮助您的团队消灭了敌人的基地。 许多游戏都非常有趣,因此升级可能会倒退。

让我们说您不想放弃进度系统。 我想给大家一个更重要的想法,它源于我谈论最多的游戏,《 星露谷》 。 我真的只是认为这款游戏做了很多正确的设计,并且充满了很多选择。 一种选择是拥有多个进度系统​​。 如果您采用多种不同的方式使玩家在一场比赛中前进,那么总体而言,这种体验会更加有意义。 Stardew通过具有分支级别的路径来做到这一点,这些分支级别的路径对您在游戏中的行为具有真实性。 然后是一个带有多个不同等级的整个洞穴地牢怪兽战斗系统。 城镇随时间变化,您可以升级房屋和农场,甚至可以建立人际关系,约会和与人结婚。 有了这么多东西,无论做什么,您都一定会完成某件事。

综上所述,让玩家在游戏中取得进步是一个重要的部分,应精心设计。 就像我们在一份从未获得加薪且似乎从未成长的工作中随着时间的推移而停滞不前一样,玩家们正在寻找一种真实的成长体系,以奖励他们的时间和精力。 进度不应太快或太容易,应该感觉他们确实完成了一些让玩家欣赏的东西。

感谢您阅读这篇文章! 我真的很感激,所有分享也将不胜感激。 我可以现实地大概每五天左右发布一次体面的努力/思考一下(而不会消耗自己的精力)。 我想大家都已经注意到我的博客文章中的一种模式,这种模式应该可以更轻松地找到您感兴趣的主题。 希望这种思想上的帮助对您的游戏设计有所帮助。 当然,如果您有想法,请告诉我。 好吧,直到下一次为止,拥有一个好人,აბა!