玩家教我们的CCG设计策略

在“集体”的头几个月中,我们了解了很多有关CCG中吸引人的卡片的内容。 由于所有新卡都是由玩家生成的,并已在我们的Subreddit中进行投票,因此卡创建者会立即获得反馈(在评论和投票中)。 制作优质卡片的策略发展很快。

我在这里选择的示例即使不玩Collective也应该易于解析。 这里的想法可以适用于为任何CCG设计出色的卡片。

创作者注意:如果您不被包括在内,不要感到被淘汰! 之所以选择这里的人,是因为他们有着悠久的历史,证明了我要强调的策略,因此他们之所以被选中。 本文的目的是向名片设计人员介绍一些如何吸引人的策略,而不是使其成为Collective的“十大创作者”列表,因此,很多很棒的人在这里都会被忽略。

我们的第一批用户打破我们期望的方式之一就是他们的协作能力。 在Alpha版本的前两周内,创作者组成小组,就部落或其他原型的内聚设计进行协作。 集体机器人组一直以来都是最稳定的团队之一,自开始以来每两周平均获得一张卡片,并成功创建了在当前元数据中具有竞争力的牌组原型(如元数据分类收集器网络中所突出显示)。 像其他许多团体一样,他们拥有自己的Discord服务器(不是我们运营的服务器),他们在那里开会设计机械,主题和艺术上的协同作用。 从这里的卡片中,您已经可以看到机械的协同作用:机器人是一个头脑精通的部落(蓝色),专注于手工制作小令牌并在使用之前对其进行抛光,这是一种非常酷的中端或游戏后期原型,与其他任何原型都不同其他CCG中的部落协同效应。 该小组甚至似乎使用一致的调色板,使用不饱和的颜色,并以橙色,棕褐色和蓝色为背景,并为机器人本身设置灰色阴影。 有些牌不适合此调色板,但这是因为机器人是由委员会设计的,就像其他所有事物一样,您必须使用自己所处理的手。

艺术对于喜欢卡片的玩家有巨大的影响,在社区给我们留下深刻印象的所有方式中,他们的技巧和对艺术的奉献精神是最大的惊喜。 在“美术编辑器”的开发过程中,我们假设几乎所有卡片都将使用我们的预制艺术和photoshop风格的滤镜,并且可能会层叠多个预制艺术。 我们完全错了-例如,上周,除了两张卡片以外,所有添加的卡片除了绘图工具外什么都不用,而预制艺术品仅在这两张卡片中用作背景。

在集体的短暂历史中,Caputommy拥有出色的地位,是一位令人难以置信的艺术家,通常每周至少绘制一张卡片,并且随着时间的推移,情况会越来越好。 当涉及到投票时,艺术确实很重要,尤其是因为Reddit是一种视觉媒介,其结果是使游戏具有多种多样且精美的艺术品。 一些球员甚至说,艺术家在选票方面具有“不公平的优势”,尤其是在Alpha刚刚开始的时候。 对于这些人,我建议加入Discord,或者请知名艺术家为您制作一些伟大的艺术品,或者只是从#art-sharing-🎨频道中获取一些预制艺术品,在这些频道中,艺术家将自己制作的作品放在无趣的状态下,知道会有什么影响。 仍有大量伟大的艺术等待使用!

这是我专门为布莱恩(Blaine)设计的一个类别,布莱恩(Blaine)反复表明可爱能卖出。 像《炉石传说》,《魔术:聚会》和《游戏王》这样的竞争者似乎没有像布莱恩这样的可爱小家伙不断创造的地方。 我和其他所有选民都对这样的设计感到迷惑,事实上,这些设计与其他更深色的设计结合在一起的事实表明,与大型CCG相比,球员对更广泛的风格感兴趣。 由于我们的新卡都是由玩家制作的,因此Collective不可避免地会比其他游戏风格不一致,但这也让我认为CCG在这里缺少机会。

可爱一直是Blaine制作热门卡片的方式,他是另一位几乎每周都会将卡片加入游戏的创作者。 但是,您可以朝一个完全不同的方向前进,但是如果您做出的事情只是让人在笑而又无法解释原因,那您就走对了。

我只是说:Bgg1996是我最喜欢的名片设计师。 不同的设计策略会吸引不同的人群:就像我已经说过的那样,一些选民将艺术品放在优先位置,对元数据进行改进,建立甲板和部落原型,等等。Bgg的专长是我最喜欢的设计方面:仅使用游戏机制,就像他们在做新颖的事情一样“感觉”。

这里的三张牌都是很好的例子,它们完全可以做一件事情,做一件我以前在纸牌游戏中从未见过的事情,并且具有伴随的名字和艺术,可以很好地传达效果。 选择一个在CCG中传统上不存在的主题(例如友好交换礼物)并设计适合主题的卡片是产生新颖效果的好方法。 (此过程称为“自上而下的设计”。)如果平衡得当,具有新颖主题的设计所产生的创造性效果很容易成为本周最受好评的卡片,而无需融入原型,改进图元或展示艺术品花了几个小时才能完成。 而且,如果您的作品并非完全令人赞叹,Caputommy之类的艺术家可能仍会进行更新,例如“当一次还不够的时候”就是这种情况。

让我们感到惊讶的最后一件事就是敬业的球员有多高,这在不和谐中确实体现出来。 就在昨天,我们不和谐的#card-lab-🔬频道中发布了超过一千条消息。 (大约是1040年)。 当前处于封闭式Alpha状态的大多数人偶尔​​会在subreddit上签入游戏,或者每周玩几场游戏,但是少数高级用户会花大量时间在Discord上精心设计自己玩的游戏。 没有这些人,我们的游戏将不会像今天这样出色,并且他们对游戏的深刻理解使他们能够制作出像拼图一样丢失的卡片来融入集体。

我可以在这里选很多人,但是Lucco1对我来说很突出。 这三张卡中的任何一张都不是完全由Lucco的想象所创造的:相反,他与其他玩家和现有游戏规则一起制作了可以改善游戏优势并弥补其劣势的卡片。 具体来说,以下是每张卡片在游戏中的放置方式:

  • 粗心冒险家的reddit帖子标题为Lucco的评论:( 上周排名第一,但由于对Strength的EXP进行了余额更改,因此不得不将其删除)。 该卡是前一周获得最高评价的卡,但由于平衡更改为赫尔丁(游戏中的英雄之一),卢科删除了该卡,并对其效果进行了调整,以更好地适应该英雄的新游戏玩法,并在标题中添加了注释,因此那些低调的读者确切地理解了为什么必须重新制作该卡。 此外,Lucco通过Discord与NiceNameDru(另一位出色的艺术家)合作,为这张卡片创作了艺术品。 我们非常喜欢这张卡,我们在社区预告片中使用了它。
  • 垃圾收集器是对机器人原型的重要补充,本文前面已经讨论过。 卢科(Lucco)在发布以取得批准之前与机器人小组讨论了这个想法,与许多尝试添加到现有原型中的尝试不同,它根本没有扩展原型的机制,而是增强了已经存在的原型。 Lucco与Caputommy一起创作了艺术品,甚至使用了与以前的Robot卡相似的调色板。
  • Cannibal国王是我(Nick)在Alpha开放给十几个人之前制作的一张卡片。 艺术效果很差,效果与游戏中其他“破坏单位以获得奖励”效果的方式不一致。 在Collective中,如果您不喜欢某张卡片,可以将更改作为[Update]提交,这是Lucco在这里所做的。 reddit帖子中包含额外的评论:( 新手艺+更改了卡片的工作方式,如果目标单位在效果消失之前死亡,现在将失败) 。 像《无忧无虑的冒险家》一样,卢斯科在标题中向选民明确说明了正在发生的变化以及原因,并且正如我在本文前面所建议的那样,卢科利用了另一位艺术家的技能来确保该牌进入游戏(再次成为Caputommy!)。

没有一张纸牌在每种方式上都是完美的,并且其中某些策略实际上相互冲突。 因此,制作卡片时,不应将这些建议视为清单。 相反,我建议您在这里找到适合您自己才能的策略,进行研究以确保您的想法合适,并努力制作出色的卡片。 选民是最终的法官,从目前为止我们所看到的,他们具有极好的品位。

集体目前处于封闭状态。 我们正在为下一组玩家准备游戏,如果您今天注册,则将在几个月内被邀请。