这个星期非常忙碌,但也很成功! 首先,我的家人这个周末搬了房子,所以我们一直在忙着打包和拆箱搬到新家。 尽管这确实使我无法按自己的意愿从事论文工作,但我仍然设法完成了一些扎实的工作。
我本周从事的第一个任务是为用户指南整理更多的研究内容。 我将重点放在有关我们地球的信息以及为什么需要帮助页面上。 请随时在这里查看我的作品。
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我的第二个任务是遍历游戏关卡设计。 我意识到我的第一个关卡设计太短了,大约需要十秒钟才能完成。 为了更深入地研究,我提出了这个新设计:

我在此级别进行了一些更改。 首先,黑眼圈是我计划放置硬币收集的地方。 (作为复习,这些硬币用于购买新的角色来玩)。 我还介绍了一个新物品,钥匙! 玩家可以收集的每个级别三个键。 收集所有三个将产生额外的十个硬币。 我还介绍了新的障碍,这些障碍是整个关卡中的尖箭头。 当玩家击中这些东西时,他们将失去生命。 一名玩家将在该关卡中拥有3条生命。 最后,这个级别不是四个故事,想象一下将每个条带剪切并一起粘贴。 实际的水平仪设计将是长的宽度,而不是高度。
我本周确实遇到了一些障碍,但已成功解决了我遇到的大多数问题。 首先是熊猫角色在尝试收集硬币时会“黏在”硬币上:

分数将增加一,但硬币不会消失。 幸运的是,在编写本文之前,我刚刚完成了此任务。 第二个问题是,当我尝试为游戏中行走的角色设置动画时,它们的移动速度要快于因果小跑(这是目标)。 因此,我专注于最终确定水平,然后再次尝试解决该问题。 目前,我已经用静止的精灵替换了图像。
我还发现了一个有用的角色,可用于游戏中的敌人。 由于真实的森林中有蛇,因此我也会在游戏中使用蛇作为敌人。 我想将蛇的颜色修改为红色,并且我将努力使蛇的图像在最终游戏中看起来像素更少。

因此,尽管我的进度有些缓慢,但我计划在春假期间明智地利用自己的时间,以在22日之前完成这个森林级别,以便我可以开始用户测试和调整,并开始在第二个也是最后一个级别上进行工作。
春假快乐!