立即启动,稍后完成

15年前,像暴雪团队在过去的一年中为《 守望先锋推出的那些变化,会记入笔记本中,并在白板上圈出,以供后续考虑。 当《 光晕:战斗进化》(Halo:Combat Evolved )在2001年问世时,玩家很快就意识到手枪在卡通上是多么强大。 当然,Bungie注意到了他们的错误并解决了这个问题……三年后, Halo 2出现了。 一旦出局并掌握在玩家手中,他们就无法精炼自己的游戏。 他们在光盘上打印的所有内容都“完成”了,因为没有回头路了。 那不是信心或毅力-那是一个限制。

到目前为止,我只提到了多人射击游戏,但是永远未完成的游戏理念可以适用于任何事物。 《 Final Fantasy XV》是一款单人日本角色扮演游戏,在其战役中设有一章,被玩家大声喧har,以至于团队退回了另一章 。 他们也增加了很多,并将很快使游戏成为在线多人游戏。 FFXV大约一年前问世,现在比以前更好。 从现在开始的一年,与《 守望先锋 》和其他许多游戏一样,情况会更好。

当然,这已经并且将继续被滥用,但是即使是无聊的实验(如“ 无人的天空” )或垃圾场之火(如“ 质量效应:仙女座”)也可以改善其最初的麻烦发射范围。 NMS在发布之后的一年中一直在努力兑现它在发布时没有兑现的承诺,而Andromeda (虽然仍然是视频游戏的老生常谈)能够免除未来玩家对其臭名昭著的发布木偶的恐惧。 好的游戏可以变得更好,而不好的游戏可以减少。