2018年初视频游戏行业概述

在经历了令人惊叹的2017年视频游戏之后,只有自然的玩家才想知道2018年会发生什么。由于《塞尔达传说:呼吸》的推出,我们已经看到Nintendo凭借Nintendo Switch从地狱中回来,全球销量达到了1000万。野生和超级马里奥奥德赛。
我们也有很棒的开放世界游戏,例如《地平线:零落》(Horizo​​n:Zero Down)和带有Cuphead的老式设计的回归。
在《生化危机》系列的最后一部作品中,甚至虚拟现实也有不错的游戏。

现在,是时候展望2018年了。

首先,似乎大公司在制作重新制作的游戏和怀旧怀旧方面并没有完成。 Bayonneta 1和2,Devil May Cry,Mega Man,The Colossus的影子都将在控制台平台上拥有(或已经拥有)他们的重新制作。

显然,这是为了重整过去的出色游戏,尽管我真的很讨厌这种游戏方式,但我必须承认这些游戏在过去是相当不可错过的,因此对于千禧一代(或任何人)来说,这显然是一个好方法想念他们)发现​​他们。

其次,2018年肯定会成为视频游戏的许可年。 王国听觉3,神木3,阅读死亡救赎2。视频游戏行业的许多知名人士今年都将回来,而且这将是巨大的。

再说一次,就续约而言,许可游戏不是我们可以期望的,如果我们想了解更多关于“独立”场景(或电子竞技)的趋势,我们当然必须看看“独立”场景(或电子竞技场景)。电子游戏产业。

当然,2017年对于沙场游戏来说是伟大的一年,而且显然2018年将具有相同的风味,因为在这种游戏上进行了大量投资并且许多玩家一直在玩这些游戏(只是看一下PUBG和Fortnite销售)。

在即将到来的2018年游戏(如The Darwing Project)中,将有最佳的battle战类型,并在MOBA和FPS等竞争性游戏中实现(请参阅此链接以了解CS中的see战模式)。

遵循相同的想法,并从2017年的出色游戏中汲取灵感,独立场景一定会欢迎Zelda / Ori组合Fe,它为独立开发者带来了许多美好的事物,表明您不必任天堂就可以制作伟大的冒险游戏。

总而言之,我的猜测是,就视频游戏而言,2017年可能与2018年非常相似,至少在独立开发商凭借轻松的资金和商业手段获得更大的知名度和处理大型项目的能力之前。 但猜猜怎么了 ? 由于即将推出的Yggdrasill平台,2018年也将是独立游戏开发更新的一年(是的,我是它的开发者,但仍然是一个巨大的机会opportunity)! 去检查示范,并在将来继续关注更多的公告。