
电子游戏中的跨性别角色的代表性大大不足。 对于任何对此主题有所了解的人,这都不是一个秘密,也不是一个惊喜,但这仍然值得讨论。 在过去的几年中,我们在电子游戏中出现了三个著名的跨性别角色实例。 其中两个(看着您, Mass Effect和Baldur’s Gate )因其糟糕的写作和角色设计而出名。 在《 龙腾世纪:审判》一书中,我们敬爱的克雷姆(Krem)受到光荣的提及,游戏开发人员似乎仍在忠实和真实地实现跨性别角色方面遇到困难。
那就是是否有任何代表尝试。 最近,我对电子游戏中的性别和性行为进行了一项民意调查,被问到我觉得自己的身份和偏好得到了多少体现,我给出了诚实的答案-几乎为零。 现在,我承认我是一个特殊的例子,是变性人,并且与一位出色的异性伴侣有同性关系,我当然不觉得有权扮演游戏角色直接代表这些相当罕见的特征,但是认真地,甚至没有一个人能显示出这么多的暗示吗?
由于现在已经提起过很多次,所以代表性很重要。 它有助于使少数群体的生存和问题正常化,并提高其状况的认识,特别是对于那些以自己的身份而苦苦挣扎的年轻人尤为重要,因为世界的很大一部分使他们感到自己很糟糕,是跨性别或同性恋的事物。 改变这一点绝对是我们作为游戏开发人员使用我们的媒介来拓宽玩家视野并在世界上传播知识的一种努力的一部分,但是还有很多。
当我提出另一个关于LGBTQ角色的故事时,由于任何原因我们放弃这些角色时,都会限制我们自己的可用设计选择范围。 这些原因可能会有所不同,包括无法创建写得很好的酷儿角色,担心对销售数字或社区的强烈反对等潜在影响,只是不够在意或直截了当地忘记它们的存在。 但是,所有这些似乎都是一个较小的障碍,要克服这些障碍,在客观上更好,更深层的角色上,这些角色是建立在各种各样的可能属性之上的,我问:为什么我们行业中的任何人都不想这么做?
显然,我有偏见,但我想指出,在角色设计的可能性方面,任何类型的变性人或性别古怪的人物都引起了很多关注。 跨性别角色具有内在的深度,因为与此相关的任何个人都有大量的经验,挣扎和生活选择,如果角色写得好,那么设计师应该能够很容易地深入这些至关重要且极为复杂的影响。
例如,角色动机似乎是很多角色的问题,不仅在游戏中,而且在书籍和电影中也是如此。 常常让观众感到“为什么这个角色到底要做什么?”,如果找不到令人满意的答案,几乎总会成为批评的焦点。 现在,这通常是写作质量和体贴性的问题,但也许在某些情况下可以用变性字符来回答。
在处理歧视和其他问题时,通常很明显的原因决定了上述角色的决策方式; 以质量效应(Mass Effect)或龙腾世纪 ( Dragon Age)为例:所呈现的两个角色均处于当前状态,这是由于其性别认同及其造成的问题所引发的事件。 我并不是说让每个角色跨性别都有一个简单的理由(或者说是借口),以证明他们所处的位置以及所从事的工作是前进的方向,这只是跨性别角色所带来的各种可能性中的一个相当广泛的例子他们自己。
我们甚至可以进入一个难得的领域,将一个人变成“坏人”,并成为一个非常真实和相关的人。 人们可以同情的许多恶棍通常来自必须处理虐待和歧视的背景。 一个跨性别者,与系统作斗争并试图使事情变得更好,以保护他们的战友免受痛苦和折磨,并使世界变得更美好,即使这在我看来听起来像是一个非常真实和令人信服的故事。 这些通常是使我们走下去的恶棍,“他们实际上有点意思,我为他们感到难过。”,用错误的方法为善事而战。 只要跨性别角色最终不会被用作邪恶人物的蓝图,我们在这里就会有很多机会。
我见过的所有变性人都是战士。 他们经历了很多很多次,尽管他们面临各种困难,但他们坚持不懈并继续前进的能力给我留下了深刻的印象。 相信我,这里有很多。 对我们大多数人来说,成为跨性别者意味着不断发生冲突。 关于身份和表达的内在冲突,与系统,社会和我们周围其他人的内在冲突,它们塑造着我们的日常生活,无处不在。 游戏是一种通常会讲故事的人的媒介; 几乎每一个遵循常规结构的情节都需要某种形式的冲突,以使人们行动起来并使事情发生变化,而跨性别角色很容易为此提供足够的材料。
有人可能说跨性别角色对于大多数游戏者来说太晦涩难懂,因此我想声称相反的说法是正确的。 上述斗争以及经历过两种不同生活的经历是我们大多数故事中最具标志性和可识别性的冲突结构之一。 变身者的经典原型,也许是由坏人变成好人,一种不属于某个地方,而是属于另一个地方的感觉,或者不为自己是谁而被接受或开始时似乎难以想象的旅程的想法是我们最受喜爱的角色的关键,例如Han Solo,Harry Potter,Frodo,迪士尼的花木兰或Elsa等。
其中很多与确定自己的身份,在世界上找到自己的位置以及即使付出了巨大的努力也要做正确的事有关,并且几乎在每个跨性别者的故事中都可以找到这些特质。 。 它们是相关的-如果您给他们机会,并且不要因为不了解分配给您的另一种性别而感到困惑。 我真的希望人们能够暂时忘记这一点,而要完整地看到这个人,并专注于他们的故事和奋斗,而不是特定的情况。
勇敢地改变使我们感到不舒服的东西是我们所有人都可以涉及的故事,因此让我们用它来创造有意义的角色。