随着Skyrim的发行,贝塞斯达(Bethesda)消除了《 li灭》( Oblivion )的缺陷。 当然,世界与您同在,但土匪和野蛮人的手提袋和荒诞装备更长。 某些敌人开始时处于高水平,并在游戏的其余部分停留在那里,而玩家则是第一次学习到巨型敌人将其刺入轨道的情况。 难度计上的一些调整可以大大改变游戏玩法,并迫使玩家投资于顶级装备。
但是尽管天际光彩夺目,雾气,冰霜和峡湾,但天际却很肤浅。 地牢中的难题并不是真正的难题,而是比对游戏,一旦玩家得知他们可以旋转库存中的物品,便很容易解决。 玩家还完成了与第一次遇到的完全相同的敌人的战斗,并且叙述围绕着最古老的幻想比喻之一:杀龙。 吞噬世界并谈论文字魔力的龙,但是龙仍然存在。
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真正使Morrowind与其兄弟姐妹区分开的是其世界建筑。
叙事中,瓦瓦尔登费尔岛(Vvardenfell)是文化冲突中的土地争夺边境。 岛上长期以来一直被隔离以容纳一种超自然疾病,而邓默(Dunmer)是黑暗精灵的自称名称,包含了岛中央火山爆发的疫情,无人认领的土地现在可供抢购。 目前,一系列的大房子,宗教团体,帝国机构和传统的土著人都在那片土地上游说,偷窃和交战。 晨风是一个充满冲突的土地。 冲突推动了叙事。

该岛本身完全是外星人。 介绍性城镇Syndra Neen是一个回水港,看上去像其他任何幻想镇一样。 瓦德和涂抹用石头基础和木瓦的房屋。 但是在城镇外徘徊,玩家面对着巨大的昆虫,沉重的恐龙野兽和牧场,在牧场上放着浮游的水母为其皮革。

但比Morrowind的场景的异国情调更重要的是故事。 贝塞斯达(Bethesda)要求您(欧蓝德)向Vvardenfell社会欢呼。 这是与《 li灭》和《 天际》都无法实现的叙述的整合程度。 玩家几乎不是“ 遗忘”的主角。 这种荣誉更有可能归给皇帝的私生子马丁,他的魔血驱散了毁灭王子。 在《 天际》中 ,玩家得知他们是“选择的人”,可以吸收龙的灵魂,而没有任何东西。 但是,通过晨风的发展被禁止给那些未能引起注意的人。 游戏最终将玩家从发达的城市中撤离,并将他们置于原始的营地中,迫使玩家将其倒入日记中以提及地标和部落习俗。 这是一种变化的叙述,迫使玩家注意,以免他们迷失在自己所理解的世界中。
与贝塞斯达(Bethesda)的后来头衔一样, Morrowind也较少依赖预言。 当然,玩家是某天预言的孩子,出生于不确定的父母,但该诺言的实现主要取决于技术性。 主角的半神不明显。 玩家的角色是Nerevarine,这是一个将死去的黑暗精灵英雄的转世,他将团结Dunmer的不同部落,更多地依靠模糊的石蕊测试,而不是继承人。
Morrowind是推动Oblivion和Skyrim取得商业成功的探索刺激的基础。
正是这种不确定性使晨风分开了。 当然,在叙述的中心还有一个超凡脱俗的敌人需要被消灭。 但是,整个“善与恶”的故事都笼罩在一个神学的阴谋中,如果揭露了晨风政府的基础,这将使它崩溃。 因此,主要故事需要花费一些时间来确立自己的位置,并展开复杂的历史,说明“好人”为什么要阻止一种解决方案以继续发动无能的运动来对抗中央对手。 该游戏明确要求您停止为故事加油,并置身于世界。
14年后, Morrowind仍然是一个完全独特的游戏体验。 在某些方面,它的老化程度很差。 机器人动画, 暗黑破坏神风格的战斗系统,没有快速旅行或航路点。 但是, Morrowind是刺激探索的基础,这促使Oblivion和Skyrim取得了商业上的成功。 它是贝塞斯达(Bethesda)现代开放世界设计的先驱,不仅是《上古卷轴》的作品,也是《 辐射》系列的作品。 在2002年, Morrowind设法触及了玩家的一些原始欲望。 渴望看到下一个弯道周围的事物。