GameDev Protips:游戏设计师成功的两个核心原则

当您考虑时,游戏设计师不会完全设计整个游戏体验-体验本身就是一个深奥的概念,它基于我们作为游戏设计师无法控制的许多任意变量。 决定核心游戏体验的两个主要因素是游戏的机制和动态性。 作为设计师,我们控制力学,但不一定控制动力学。 游戏玩法的大部分来自游戏的动力。

作为设计师,我们只能希望在构建游戏时能够创造出理想的效果。 例如,如果我们尝试设计平台游戏,那么我们寻找的最终结果将是一款有趣的游戏,其中玩家在平台游戏中会越过障碍。 但是,玩家将是玩游戏的人,而不是设计师。 游戏设计师仅定义一个平台来促进问题解决。 即使我们可能有一个很好的主意并且我们的实现可能完美无缺,但仍然至少有75%的游戏玩法不在我们的控制范围之内,这是反馈​​循环的源头。

反馈回路有两种主要类型:正反馈和负反馈。 他们最终通过给出积极的反应或奖励来引导游戏体验,从而鼓励重复某些行为。 这种类型的反馈会养成一定的习惯。 另一方面,负反馈循环试图阻止某些动作。 积极的反馈循环对于游戏玩法至关重要。 他们奖励良好的行动,使球员感到胜利。 他们打破了游戏的单调性,而又不会感到游戏太长或太过抽签。 负循环具有类似的效果。 最重要的是,它们可以使玩家积极参与并在整个游戏中制定新的策略。

可行的要点:游戏设计师的工作是设计适当的机制,以保持玩家的参与度并获得尽可能多的乐趣。 这可以通过使用增强循环来实现。 正循环和负循环都必须在您的游戏中加以考虑和实施,因为它们会指导某些动作和行为,从而帮助玩家学习游戏的机制,从而获得成功并获得更多回报。

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