鉴于最近通过的N7日,也许是特许经营史上最悲惨的N7日……

我发现质量效应有点晚了。 ME2刚刚问世,而我现在的丈夫刚刚击败了它。 “你想要它,”他说。 他知道我会喜欢这个故事,我的梦想是游戏让选择变得重要。 我一直很喜欢那些自己选择冒险的书,让游戏走这条路是我能想到的最鼓舞人心的发展。 一个游戏不仅仅遵循某些线性路径,这真是太神奇了–我必须创造自己的故事。 作为科幻迷,我一生一世都爱上了整个世界。 这很鼓舞人心,并给了我很多知识以供他们探索和享受。 这些年来,我在三部曲中玩了很多次,我什至不确定我是否可以再数了。 我想要完美的结局。 我想要不好的结局。 我希望看到Shepard面对最坏的情况,并取得领先。 从某种意义上说,我的谢泼德是我-从某种意义上说,我是我希望我成为的那个人。 我什至还很喜欢ME3多人游戏-但这也是在市场开始注满Destiny,Overwatch等仅在线多人游戏之前。
我什至没有对ME3结尾感到不安。 如果有的话,我是一个现实主义者-我知道游戏必须以某种关卡告终。 线程不能悬空。 旅程本身就是冒险,而不是结果。 我已经看到了克罗根繁荣的回归,也已经出卖了他们。 我救了安理会,让他们陷入了厄运。 我谴责了一个物种,我让它们生活了。 当然,质量效应3存在一些明显的问题(如果Rachni在ME1中被摧毁,就不应该有Reaper Rachni),但是最终,所有东西都被装箱并很好地搁置了。 在接下来的N7天里,我等待新质量效应的消息。 我们得到了一些预告片即将到来。
我们玩了好多年。
Mass Effect只是我作为休闲游戏玩家会立即以各种时尚方式投入金钱的特权之一。 豪华版? 你说对了。 季票? 我会买两个。 仙女座战利品? 你打赌你的后方,我马上预订。 我听说有消息称EA推迟了发行日期,将其作为“实验性”业务,因为总体而言,游戏在发布和发布之间花费了太长时间以至于无法保持炒作,并遭受了强烈反对。 哎呀,我刚刚亲眼目睹了《无人深空》的强烈反响-作为一个休闲迷,我为之兴奋,而当我明白了这一点时,坦率地说,第一天就没有任何事可做。 我很快就把它卖了回来,并且没有再拿起它-对于开发人员在发布时推出完整的游戏来说,这是一个警示。
一个警告故事,Bioware不会听。

我已经阅读了这些文章,我对公众对Bioware Montreal发生的事情了解得最多。 我不能撒谎,对生物软件公司埃德蒙顿(Bioware Edmonton)将心爱的特许经营权交给从未有过自己开发游戏的开发人员感到失望。 在整个开发周期中,游戏管理不善,最终导致了为期18个月的紧急工作,无法满足EA的预算。 这场比赛受到了粉丝的广泛批评,似乎Bioware没有听过粉丝们在说些什么。 对于基本上是在18个月内制作的游戏来说,确实还不错。 问题在于游戏带有它所钟爱的质量效应名称,并且被保持在一定标准之下。 我完全相信,如果这款游戏来自其他特许经营的新开发独立游戏,那么事情可能会有所不同。 我不能说我会完全支持Anthem。 我看到人们喜欢说对整个Bioware忽略Anthem是不公平的,但是老实说,很难不感到损失,因为在我看来,Mass Effect Andromeda似乎只是作为一个赚钱的人带出来的。 ME的头衔和游戏质量并不是所有人的脑海。 在没有适当监督的情况下,让AAA特许经营权的AAA游戏在发展地狱中挣扎多年。 为什么我们需要另一个像《国歌》这样的游戏? 我会和你坦白的-我有《守望先锋》,我没碰过ME:一个多人游戏,只有一次。 我们有命运。 我们在这方面有各种各样的游戏。 您不能这么晚才去参加聚会,以赶上潮流并期望做得好。 燃烧痕迹,而不是重新发明轮子。

Bioware在哪里成功? 强大的,故事驱动的单人游戏内容,使玩家觉得自己的选择很重要。 质量效应仙女座(Mass Effect Andromeda)的特许经营故事情节最弱,选择最少,而且就结果而言,现有的选择并不重要。 您不能选择不接队友-这是专营权中的第一次-并且您不能失去队友-这是专营权中的第一次。 没有风险感。 你会失去你的父亲。 期。 你要救你的兄弟。 期。 蒙特利尔生物制品公司专注于所有错误的事物,以使事物“更大更好”,但是他们放弃了自己做得很好的事情。 不幸的是,有一些绘图线程悬而未决-我真的想解决的绘图线程-现在,我们将看不到答案。
“开放世界”是我倾向于喜欢的流行语-我想到了天际,我想到了野性的呼吸。 问题在于,当您在一个开放的世界中填充了难以忍受的获取任务和内容,而这些内容又没有任何意义的时候。 仙女座是重新激发粉丝探索火焰的机会……但是探索一个新星系的最佳部分应该还不存在。 也许对我而言,最令人讨厌的事情是遇到凯特(Kett)–您一开始就无法理解他们在说什么。 当您坠落在Aya上时,您无法理解Angara。 然后我突然明白了每个人所说的一切 。 没有给出解释。 甚至没有从SAM博览会上得知我设法翻译。 这本来应该是第一次与星系相遇的机会, 除了我去过的每个地方以及我与别人碰到的一切都是首先发现的 。 仙女座的想象力不足。 银河系中还有比星系光年还远的外星生物(索里安)。 我希望看到的世界触动了我的想象力,这些物种如此陌生和令人恐惧,我无法正确理解它们。 取而代之的是,我得到了Geth 2.0“现在有了神秘的创造者”和“看起来,双足触手猫!”这对于团队来说是一个机会,而且完全浪费了。 我们得到了两个可能完全相同的沙漠行星,一个是北冰洋行星,一个是小城市枢纽,无聊的温带“叛逆”行星,还有哈瓦勒,我将授予您,这是它们中最受启发的,因为实际上看起来有些不同 。 我什至不是一个有成就的作家,我还能想到更多启发性的想法-像海纳尔一样说话的海带疯狂的水下文明怎么样? 实际上是一个完全由蜂巢组成的群巢的星球吗?
凯特(Kett)缺少反派部门。 我不怕执政官。 他在过场动画中的呈现方式没有吸引力。 我觉得他比真正的威胁更像是一个自欺欺人的笨蛋。 DNA的收获足够有趣,但远远不够。 这不是个人的,甚至也不是与Jaal一起参加圣殿教堂的启示。 您知道该部门会有什么帮助吗? 如果有一个NPC我们在游戏中较早时成为朋友,但被绑架了,我们试图保存它们,但失败了?

最后,游戏中的选择没有引力。 您不能输掉一个小队,甚至不能完全失败。 我们看到的对最终比赛有影响的唯一结果是船长是否生活,但是我可以告诉你,我什至不记得船长的名字。 我对她没有感觉-我没有理由对她感觉,因为比赛从未给我机会。 尽管安德森(Anderson Hackett)是整个系列中相当多的代表,但我对安德森(Anderson Hackett)还是更满意。
角色写作本身无处不在。 我觉得作者确实是在试图追寻旧队伍,但给了他们新的“ gi头”。“嘿,Asari很聪明,所以我们将另选一名研究人员,只是这次她会很笨拙,我们会化妆以示她的叛逆!”“人们喜欢Garrus,让我们改变性别。”“ Krogan很酷,让我们复制Wrex,”(不要在Drack上发表文章,他可能是最好的书面角色在整个队伍中)。 利亚姆(Liam)的发展无处不在,我什至没有机会向他打脸,以感谢他是一个愚蠢的混蛋。 (顺便说一下,删除Renegade和Paragon选项的感觉更像是,在游戏过程中,您删除了我们以“您现在可以有其他响应!”为幌子做出决定性选择的能力了。这些响应并不意味着基本上有三种不同说同一件事的方式,这是一种选择的幻想)。 Cora太糟糕了,她一心一意地想成为一名Asari。 她是一维的。 我什至没有去探讨她除了一条语音线外,对没有被交给探路者的感觉,那是一个从未有过的发展机会。 我觉得Jaal有机会,但我们走得还远远不够。 他是一个局外人,与来自另一个星系的一堆生物挂在一起-这对他有何影响? 显然不是很多。

最糟糕的部分? 最初,所有角色都是同一个人。
写作是一种罪过。 您不需要静态字符, period 。 甚至赖德(Ryder)都是同一个人,只是他/她有更多经验。 我知道Ryder不可能有大量的发展,因为他们是球员的化身-但然后给我队友一些东西来说明旅程。
因此,既然我已经解决了游戏中的最大问题,那就让我说一下战斗系统非常出色 。 抓住并把对手扔到彼此之间真是太有趣了。 焚化+抢夺+投掷是如此疯狂,令人满足,我在大多数游戏中都保持了这种风格。 不过,这就是问题所在-Bioware之类的质量效应之类的游戏不仅具有战斗性,而且不能成为其他任何地方的外壳。
Bioware甚至认为推出一款经过三心二意的早期评论的游戏都没有问题。 他们认为自己会摆脱B游戏,他们认为那“足够好”。他们想洗手然后继续前进。 他们本来可以推迟比赛的,就像伟大的宫本茂(Shigeru Miyamoto)曾经说过的那样:“ 推迟比赛最终会是件好事 ,而匆忙的比赛永远是件坏事。”

当狂热者对抢购产品的反应很差时–拙劣的写作,拙劣的故事,拙劣的选择,人们对Bioware所追求的一切都不满意–他们的反应是搁置游戏。 他们决定不采用单人DLC,这可能已经解决了急工引入的问题。 质量效应被“搁置了”。仿佛Bioware在回应:“如果您不喜欢这种质量效应,而我们所做的所有捷径和糟糕的计划,您将一无所获。 您现在开心吗?”我只能将这种感觉比作一个恶霸,他在校园里破坏了您最喜欢的玩具,当您哭泣并要求返回时,他们拒绝说:“如果您不喜欢这个破烂的玩具,您不再有任何玩具! 现在,您不感到羞愧吗?! 同时,“ A-team”正在为“电子游戏的鲍勃·迪伦” Anthem努力工作。
《 Anthem》是我们从Bioware所不需要的一切。 多人游戏,而不是单人游戏,在《命运》和《命运2》,《分区》时代以及很多MP在线类游戏(如《守望先锋》和《战地风云》)中都屈指可数。 市场上有这么多的多人游戏,我几乎无法追踪所有这些。 我与您的一般人群类似,因为我是一个工作人员,因此有钱购买视频游戏,但时间有限-像大多数人一样。 坦白说,有了这些多人游戏,我有足够的时间和精力来玩一两个游戏。 我会和你坦率的,Bioware。 我已经在《守望先锋》上工作了600多个小时,而且我认为这种模式不会很快改变,甚至对您来说也是如此。 第1天,《质量效应仙女座》是我将《守望先锋》放下任意一段时间的唯一游戏,即使是现在,我仍然难以平衡完成《女神异闻录5》或根据我的《守望先锋》需求启动《地平线零黎明》。
令人尴尬的是,Bioware实质上是在搁置一切使工作室变得出色的东西,这是(很晚)与诸如Destiny之类的游戏竞争的努力。 就像贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们不再制作Elder Scrolls或Fallout游戏,而这正是您喜欢我们工作室所为。 我们希望很快能获得一些微交易现金。”

生物制品,我不知道这是否是被误导的EA首席执行官喘口气告诉您与Destiny竞争,但如果是这样,应该将他们开除。 您不要将婴儿与洗澡水一起扔出去。 您不会无视自己的成功,而又不惜一切代价复制其他先驱者已经做过的事情。 我看着你的Twitter,我在Reddit上,我看到社交媒体告诉你的内容。 即使您已经放弃了,很多人也没有放弃仙女座。 显然,您想要您的视频游戏Bob Dylan或它的任何东西,而您的其他特许经营显然使您无法实现自己真正想做的事情。 如果是这种情况,请将质量效应移交给仍在乎质量的人。 将质量效应移交给说“嗯,一场B游戏? 不,我们可以做得更好。 让我们去吧,团队。”质量效应交给那些不会因为自己的缺点而惩罚同伴的人。 您有成千上万的人,Bioware,为了他们想要的东西向您投钱。 不听他们的声音真是太神奇了。
图片来源为EA / Bioware; 质量效应— 3