第3部分:电子表格助力救援!
让我们首先估算可归因于雕像的新用户数量。 请注意,我假设用户的生命周期值在5年后(近似值)结束。
假设说明:
- 游戏中声音的重要性
- 《 Firewatch》中Delilah的复杂现实主义
- 为什么我对《口袋妖怪》感到“下车”?
- Apex Legends是《大逃杀》类型的惊艳作品
- 卡车司机开始了“凋零”(生存恐怖,策略和RPG类型的独特融合!)!
- 购物中心的日常活动人员 :可以通过阅读与购物中心相关的文章来找到此数据。 来源可以在帖子末尾找到。 如果可以的话,获取真实数据始终是一个好主意!
- 给定时间段内的人数 :购物中心的每日人数*该段时间内的天数(1年= 365,5年= 365 * 4(我们不考虑5年级的1年级)
- 看过雕像的人的百分比 :这是一个巨大的购物中心。 该系数将根据雕像在购物中心中的位置而变化
- 安装游戏的人数百分比:该百分比等于效果不佳的广告单元的安装率。 听起来比较不错。 也启发了大数定律。
- 媒体报道的人数 :基于信封计算的疯狂猜测(可能会有所改善)
- 病毒系数:假设每个新玩家都会为游戏带来一个新用户。
- 该模型还假设该 假设在时间上是恒定的 。 例如,一年中看雕像的人比例是相同的。
现在我们已经估算了新用户的数量,现在让我们估算收入。
假设说明:
- 用户百分比 :此百分比取自Michail Katkoff(该领域的专家)撰写的文章。 来源可以在帖子末尾找到。
- 用户数:总用户数*用户百分比。
- 花费金额 :基于以前在游戏领域的经验和肠胃感觉。 更好的方法是查看Supercell历史数据。
还有什么可以回答这个问题的
- 可以进行试点测试,以更好地估计雕像产生的潜在收益。 Supercell可能已经雇用了三个营销代理商来在他们愿意放置雕像的位置推广游戏。
初步结论
根据对收入的初步估算,如果法规成本不超过200万美元,我认为这是正确的选择。 在此估算中,未考虑与雕像相关的无形收益,例如:客户忠诚度,品牌知名度等。 我怀疑收入会更高。
这只是一个估计。 我希望你像我一样开心
资料来源
- COEX购物中心的每日访客http://koreajoongangdaily.joins.com/news/article/Article.aspx?aid=3008835
- 获利细分http://www.deconstructoroffun.com/2012/10/kingdom-rush-5-steps-to-double-revenue.html?q=kingdom+rush