任天堂的混合动力控制台中保留了一些Vita的最佳品质
亲爱的PlayStation Vita弟兄们。 现在是时候终于放开我们心爱的掌上电脑了。 相信我,我对此也不满意,但也许是最好的。 索尼拒绝表现出任何爱意,因此发行的游戏是越来越少的独立游戏和不起眼的JRPG。 好的游戏,可以肯定,但是不足以维持系统。 这是痛心地说,但Vita的时间可能终于来了。
但是现在呢? 如果不是Vita,那么我们可以从哪里获得我们所认识和喜爱的温暖,舒适的游戏体验?
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好吧,如果我告诉您游戏体验并不一定要消失,该怎么办? 如果我告诉您,那里还有另一个控制台,它不仅可以代替Vita,而且可以改善其配方,该怎么办?
不要害怕,因为我声称的是绝对正确的,而且很可能,您已经知道我在说什么控制台。 如果您对此表示怀疑(我不怪您),请多听听。 因为从过去的品牌和团队色彩来看,您会发现Nintendo Switch可以提供与PS Vita类似的游戏体验,即使不是更好。
Switch平台是独立的
就像我之前提到的,目前为Vita发布的游戏在稳步下降。 首先,将是印度人。 任天堂最初的“ Nindies”浪潮做得非常好,现在我们开始看到Switch上有独立的淘金热。 当存在其他各种更有利可图的平台时,为什么要花宝贵的资源为Vita开发呢? 在不到一年的时间里,Switch的数字商店已经建立了一系列可靠的产品,其中包括Shovel Knight , Stardew Valley和Axiom Verge 。 每周都有越来越多的标题添加到该平台。 最后我算了一笔账,大约有250款独立游戏可供购买,不久之后这个数字就可以与PSN媲美了。 但这也不只是小型工作室。 更大的玩家一直在采用“独立”的美学,现在他们将这些游戏带入了Switch。 这些是与PS4和Xbox One发行的数字游戏相同的数字; 像我是Setsuna , Fe和Octopath Traveler这样的游戏 。 在这一点上,我愿意打赌,下一代的几乎所有主要独立游戏都将在Switch上使用。 如果您像我一样,并且绝对喜欢独立游戏领域,那么“切换”应该是一件容易的事。
日式游戏及其他
如果说Vita拥有者中有一半是印度人,那么另一半则是日本游戏。 是的,Switch也肯定会拥有这些。 Switch的发布冠军之一是Disgaea 5 Complete 。 现在,这个特定的标题并不完全晦涩难懂,但可以满足特定受众的需求。 从我的读物来看,它的销售相对不错-发行商NIS的持续发行进一步支持了这一点。 Disgaea之后不久,他们发布了更加晦涩的Touhou Kobuto V:Burst Battle ,并在本赛季推出了几款新游戏。 其他利基发行商也开始发行Switch游戏,例如Xseed和Bandai Namco。 而且,如果您以某种方式需要更多说服力,那么Inti Creates很快就会将Gal * Gun 2引入系统! 没错-大型,家庭友善的任天堂正在获得GAL * GUN游戏! 射击,即使在贝塞斯达将《 毁灭战士》移植到Switch上之后,我仍然对任天堂愿意放弃其“小子”角色多少持怀疑态度。 然后他们去做类似允许Gal-FRICKING-Gun进入系统的事情。 坦白说,仍然让Vita与Switch分开的唯一是《 罪恶女孩》 ,但根据我的运气,即使那可能仍然会改变。
但是,假设您不喜欢宅男的东西。 假设您正在寻找更多主流的视频游戏风格。 好吧,任天堂也能帮到您。 由于Switch是他们的主要设备,因此您不必担心Nintendo会像Sony对Vita那样放弃它。 他们已经发布了Mainline Mario和Zelda游戏,并宣布了即将发布的Pokemon , Mario Tennis , Meroid Prime , Kirby , Yoshi和Fire Emblem游戏。 任天堂显然会全力以赴,并且实际上,这并不奇怪,因为任天堂系统通常一直都具有良好的第一方支持。 仍然未知的是第三方游戏工作室将如何继续支持该平台。 一些公司正在试水,并将最后一代的游戏移植到游戏机上(看起来相当成功),而其他一些公司(例如Bethesda和2K)正在将当前的游戏引入Switch。 现在,Switch功能强大,但功能却不那么强大。 适应当前版本的《 毁灭战士》和《 德军总部II:新巨像》可能需要大量时间和资源。 并不是很多开发商都这样做,但是如果这些游戏销售良好,那么我们可能会期望看到更多的AAA PS4和Xbox One游戏进入掌上电脑。
开关是来自平行宇宙的维塔
除了夸张之外,很难不注意到Vita和Switch之间的一些相似之处。 两者都是便携式手持式控制台。 两者都使用基于卡带的游戏并提供可扩展的内存。 两者都有触摸屏和传统的双模拟摇杆控件。 两者都旨在弥合客厅和便携式游戏之间的鸿沟。 如果您逐点比较它们,它看起来就像任天堂一直密切关注Vita,试图避免Sony在设计上的错误。 Switch和Vita之间的许多共同特征只是在Switch上执行得更好。 例如,增加了肩部触发器,内置了存储器,选择使用非专有的可扩展存储器,更大的屏幕以及包括了电视连接外围设备。 当然,其中的一些功能或特性也存在于Vita上,但它们缺乏任天堂执行的优雅风格。
也许最大的例子就是Vita与电视游戏之间的古怪关系。
Vita可以通过视频流播放PS4游戏,但是它受网络速度的影响,并且由于减少了按钮的数量而使用了奇怪的解决方法。 另外,您可以在电视上玩Vita游戏,但只能通过PlayStation TV(一个玩某些 Vita游戏的单独控制台)进行游戏。 此外,在这种情况下,根本不使用Vita,而是使用PS3或PS4控制器进行游戏。 现在,将纠结的硬件大杂烩与Switch进行比较,后者只需将手持设备和家用控制台融合到单个设备中,就可以避免所有星号。 考虑到这是天才。 公平地说,任天堂在将游戏机和掌上电脑整合在一起方面也有悠久的历史,因此他们当然应该为Switch赢得荣誉。 但也很明显那里也有一些Vita DNA。 毕竟,它比3DS更像Vita。 也许Switch是任天堂尝试从自己和竞争对手那里学到的所有东西并从这些教训中学到很多的方法。 如果确实如此,那么我会说他们大都成功了。
底线
Vita几乎已经死了,我们都知道,但这并不意味着它已经结束了。 Switch在许多方面都提供了与我们在Vita上认识和喜爱的游戏体验相似(如果不是更好的话)的游戏体验。 它以出色的图形带来出色的游戏,并且以成功地将便携式和客厅体验结合在一起的格式来实现。 总而言之,这对所有游戏玩家来说都是一个不错的选择,但对于最顽固的游戏玩家来说,绝对是对于普通的Vita粉丝。 是的,我仍然对我的Vita情有独钟,并且偶尔还会玩。 但是我花在控制台上的时间肯定在减少; 一种反映其长期表象消失的迹象的模式。 索尼开始将其第一方游戏开发给较小的开发商。 然后我们不再看到第一方游戏了,只剩下了不断减少的第三方发行版。 最终,实体商店中的Vita库存开始消失,现在,几乎不可能在一些GameStop地点的黑暗角落之外找到它们。 las,似乎我曾经最喜欢的掌上游戏机正在采用Dreamcast的方式。 尽管这确实让我感到难过,但我感到幸运的是,Switch恰逢其时,以防止缺少Vita的虚空。 因此,我们不仅拥有继续玩我们的独立游戏和利基日本游戏的平台,而且还有任天堂IP和许多端口! 我们不会很快见到Uncharted或Horizon的手持版本,但至少会有Zelda和Smash Bros代替。 老实说,我对此表示同意。
本文由 Super Jump 撰稿人 Martin Vasquez 撰写 。 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他 。