杀死尖顶,随机性和策略的完美结合

《杀死尖塔》是在Steam上融合了流氓风格和甲板建造游戏。 现在它仍然是抢先体验版,并获得了10000多个好评。

我玩游戏已有120多个小时,我认为这是随机性和策略性的完美结合。 在游戏中,玩家将进入地牢,用拥有的甲板击败怪物,遇到随机事件,收集金钱和文物并击败老板。 它具有许多流氓元素,提供了很多随机性,因此每次玩家玩游戏时都会有所不同。 同时,作为套牌建造游戏,它在选择卡牌和建造套牌方面具有相当大的战略深度。 而《杀戮尖塔》将两者结合起来,提供了玩家必须对游戏提供的随机选项做出决定的情况。

在本文中,我将讨论其地图和甲板建筑的设计如何在游戏中带来随机性和战略性。

标准模式具有三个级别,其中包括50个级别。 这些地图是按照程序生成的,每次都不同。 会是这样。

现在在地图上有六种房间。 它们是未知事件,商人,宝藏,休息,敌人和精英。 在每个级别的结尾,都会有一个老板。 地图通常有3或4个起点,并且地图上有分支和合并。

如您所见,该地图为玩家提供了有关他们将在此级别达到的很多信息。 玩家可以在一开始就看到整个关卡的地图,因此他们可以选择自己想走的路线,与怪物战斗或更多随机事件。 此外,玩家可以随时查看地图。 因此,在休息地点,玩家可以根据自己拥有的HP决定休息(治愈HP)或Smith(升级卡),并且摆在面前的是商人,商家可以决定动用全部金钱或节省他们的钱。根据地图为下一个商人赚钱。

同时,地图也充满了随机性。 首先,房间是程序生成的,并且每次都不同。 其次,尽管玩家知道房间的类型,但房间内的内容仍然是随机的,敌人将在此房间中,商人将出售的物品都是玩家未知的,直到他们进入房间。 第三,未知事件是完全随机的。 房间内可能是敌人的战斗,精英的战斗,商人,宝藏,甚至是一些神秘事件 ,在这些事件中玩家会遇到一些东西并可以从不同的反应中进行选择。 这些事件可以给玩家带来难得的奖励,或者有时会让玩家失去健康。

在这里,我想谈谈未知事件的设计。 如前所述,这是一个随机事件。 但是活动本身提供了许多有趣的策略。 这里有些例子。

这是玩家在未知活动室遇见蘑菇的示例,玩家可以从Stomp的多人游戏室中选择,也可以将其吃掉 。 如果玩家选择Stomp ,那将是一场蘑菇大战,玩家可以在战斗后获得奖励。 如果玩家选择进食 ,将会恢复19点生命值,但是被诅咒的寄生虫卡会添加到牌组中。 现在,玩家可以根据自己拥有的HP决定自己想要的东西,此后会发生什么,他们已经拥有的牌组,如果他们有机会摆脱被诅咒的卡片,那么……

这是另一个例子,玩家可以选择失去其HP以赢得找到遗物的机会。

这里有个小总结:地图有很多随机元素,它是按程序生成的,每个房间内的内容都是随机的,并且有很多未知房间,发生的事情完全是随机的。 但是地图为玩家提供了很多信息,可以让他们做出明智的决定,这就是玩家的策略。

当前游戏中有四种卡牌,攻击卡,技能卡,电源卡和被诅咒卡。 诅咒卡是具有负面影响的卡,例如限制玩家在一轮中可以玩的卡。 通常,它们无法播放。 它们来自事件或敌人的能力。

扑克牌的规则非常简单。 它是回合制的。 通常,每个回合开始时,玩家会拥有三点能量。 纸牌消耗能量。 玩家只要有足够的能量,就可以在一轮中尽可能多地玩牌。 每当抽出所有卡片时,它们都会自动洗牌。 在敌人的回合中,敌人可以攻击玩家或削弱玩家或增强自己。 玩家拥有0 HP时,游戏结束。

在《杀戮与尖塔》中,玩家从12张基本卡组开始。 在与敌人或精英战斗或在商人手中购买卡牌后,玩家便可以获得卡牌。 玩家还可以在商人处移除其牌,并在其他场所升级其牌。 未知事件可以给玩家卡片,也可以升级玩家卡片并删除玩家卡片。 同样,它们是未知且随机的。

建立牌组的随机性是玩家在游戏中可能拥有的纸牌都是随机的。 每次战斗后,玩家可以从三张随机提供的卡中选择一张卡。 商家提供了七张随机卡,玩家可以购买。 因此,这不像CCG或TCG,玩家可以从所有可能的卡牌中进行选择,并以自己想要的方式构建牌组。 玩家需要根据随机提供的卡牌来建造甲板。

因此,玩家拿起纸牌时有很多策略。 首先,由于采用了自动洗牌机制,因此拿起一张强牌并不意味着牌组会更强。 因为将卡片添加到卡座将减少绘制其他卡片的可能性。 这可能会影响平台和平台已具有的组合的平衡。 其次,卡片需要适合甲板。 玩家需要考虑这张卡是否可以与卡组中的其他卡组合。 即使该卡很坚固,如果该卡不能与卡座中的其他卡一起使用,则将其添加到卡座中也不是一个好主意。 第三,这是卡本身的优势。 在一场比赛的前半部分,大多数玩家将获得普通纸牌。 但是在下半年,将会有更多的稀有卡和升级卡。 因此,玩家需要考虑是否应该在开始时添加更多的牌,还是等待。

在Slay the Spire中建造甲板与其他BDG中的甲板有很大不同。 例如,在Dominion中,该策略更多地涉及卡的价值和价格。 在《杀死尖塔》中,更多的是根据随机提供的选项做出决策。

《杀戮尖塔》融合了流氓风格和甲板游戏的实力。 它具有很大的随机性,但它也基于随机性建立了其策略深度。 这是随机性和策略的完美结合。 我希望将来能有更多的游戏内容。