但是为什么要这样呢? 这个问题似乎很明显,但是在解决它并找到答案时,有一些有趣的事情要讨论。 作为独立开发人员,我们首先要问自己的一件事是为什么我们有时不以应有的尊重来对待游戏的视觉方面。
罪犯
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主要原因之一是我们大多数人都……好吧……泥土破裂了。 令人痛苦的事实是,大多数高质量的游戏艺术品都是相当昂贵的,而雇用设计师为我们制作定制艺术品就更是如此。 因此,像样的游戏就可以迅速将艺术品的成本扩展至200美元,而更复杂的游戏的成本可能更高。
对于我们这些学生或受抚养人来说,我们负担不起。
因此,我们求助于免费资产,这真是令人讨厌。 寻找资产很乏味,而且常常令人失望。 许多独立开发人员可能要花很长时间才能找到适合他们游戏的艺术作品(我已经多次感受到这种现实的痛苦结局)。 最终有些人精疲力尽,解决了他们当时发现的任何资产,并希望没人能意识到这门艺术真的不是那么好 (不幸的是很多人会)。
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另一个原因是游戏中的艺术需要很多细节 。您在艺术方面所做的一切都会被所有 (即使不是大多数)玩家看到。 这意味着一旦您决定投资它,您便会真正投资。 你不能懒惰。
对于一些独立开发者来说,这有点令人恐惧。 当我们进行编程时,如果您使用的算法在理论上效率低下,那么没人会抓住您,毕竟它只是在您和计算机之间。 但是,如果您对艺术懒惰,每个人都会抓住您。 因此,他们宁愿根本不投资。
最后一个主要原因是著名的论点,即游戏的外观并不重要,只要游戏的玩法正确即可。 基于这个想法,许多游戏开发人员只是坚持进行编程(他们说“无论如何我们都是程序员”),并在完成后只打一些平庸的艺术作品,因为他们坚信只要游戏性很好。
没有逃脱的视觉效果
我将谈谈提出的每个理由,但首先我会谈谈最后一个理由。
虽然说游戏玩法是决定游戏好与不好的要素,但这并不意味着游戏玩法和良好的视觉效果是完全不相关的(我链接的文章是关于图形的,但是其背后的思想适用于任何良好的视觉效果) 。
玩家玩游戏时,他们希望沉浸在游戏所呈现的世界中。 该游戏的世界以及由此而来的玩家体验是由游戏的机制决定的,但视觉效果却首先使玩家对游戏产生了兴趣。 没有良好的视觉效果,很多人甚至不会给您游戏一个机会。
另外,如果您的视觉效果很差,但是您的游戏玩法很好,那么玩家就很难进入游戏并享受自己的生活,因为糟糕的视觉效果会成为沉浸的障碍。
换句话说,每当大脑达到沉浸的黄金目标时,不良的视觉效果就会阻止它,并提醒玩家这只是一场游戏,而这却是丑陋的。
例如,查看我的这些推文,它们显示了我的游戏Dimension Dash的第一个原型,以及正处于全面开发阶段的同一款游戏。 在这两个阶段,游戏的机制几乎完全相同,但是哪一个玩起来会更有趣? 显然是太空一号。 当然,移动矩形很有趣,但是在具有小行星和宇宙飞船的空间中移动刺猬! 谁不愿意把它放在一个糟糕的矩形上?
游戏的视觉效果首先吸引了玩家,它们使玩家在开始玩游戏后就更加享受游戏世界(以及世界本身)的机制。 它们是游戏的第一印象,也是玩家沉浸式游戏的主要门票之一。
这当然 并不意味着您应该简单地将视觉效果视为对机械的重视,或者将机械因素视为对视觉的重视(每个游戏都需要不同的平衡),但这当然意味着您不能 无视游戏中视觉效果的重要性。 如果玩家所在的世界阻碍了他们充分体验它们,那么玩家将很难理解您的力学能力有多出色。 这些“漂亮像素”很重要。
痛苦的真相
玩家可能会在20至60分钟内清除一个关卡或区域,但是设计,美工和建造它可能要花我们几个月的时间。
-Ask a Game Dev博客的匿名开发人员(谈论专业开发)
这使我想到了我提出的前两个原因,说明为什么我们的独立游戏开发人员倾向于无视艺术-因为很难 。 是的,我们都知道这是事实,但是不幸的是,我们只需要忍受它。
没人说制作游戏无论如何都会在公园里散步。
但是,有些事情要记住,这会使您更轻松地寻找资产:
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知道正确的地方
您的狩猎活动应始终从保证至少能为您提供所需东西的地方开始。 如果您不知道,那么像Kenny’s,Itch.io或OpenGameArt.com这样的地方都是不错的起点。
- 保持开放的心态
乞eg不能成为选择者,因此,尽管您对自己决定添加到游戏中的内容有较高的标准,但您也应该记住,好的免费资产是有限的。 因此,您应该对什么适合您的游戏保持开放的态度。 有时候,这导致我得到了比我的最初想法更适合我的游戏的艺术。
- 成为迷你艺术家
这真的很重要。 您必须学习编辑所获得的资产。 如果您要处理2D游戏,请学习编辑图片和图片。 我将Paint.Net用于大多数事物,将GraphicsGale用于像素艺术。 如果您要处理3D游戏,请自己获取Blender之类的副本,并学习如何编辑3D模型。 这将为您提供自由的世界,让您自由选择哪种自由资产,因为您将能够操纵它们,最终将其变为所需。
立即登出
希望当您开始下一个游戏时,您现在会更加重视视觉效果! 人类是对我们所看到的东西非常关心(有时非常关心)的动物,因此在为他们制作游戏时请记住这一点很重要。
我最喜欢的博主之一(现已退休)乔尔·斯波斯基(Joel Spolsky)撰写了一篇博文,其中谈到了一些内容,尽管与游戏没有直接关系。 请看看,很好!