这是一年多前我与Ryan进行的一次采访。 我试图编写与各个iOS开发人员的访谈,以编写一本书。 但是,要找到好的独立应用程序可能会很困难,而更难以进行采访。 我接受了5次采访,在接下来的几个月中,我将在Medium上分享全部5次。 对于语法或事实检查,他的某些回答有些修改。 没有一个问题很深入,有些回答可能已经过时了,但是我希望您喜欢Ryan对iOS开发世界的一些见识。 阿隆斯!
您是如何进入iOS开发的?
当iPhone问世时,我真的很想能够设计应用程序。 我认为和他们一起玩很整齐,但是总有一些我想看到的事情有所不同,并且发生了变化。 但是我很久没有真正学习iOS了。 我发现很难进入,因为我是一名Web开发人员。 然后我要去的大学,圣路易斯·奥比斯波的Cal Poly,第一次提供了iOS课程,我认为它是仿照斯坦福大学的课程,所以我跳入这一课程并做了一些开发。 我很喜欢它,然后直到毕业并厌倦了Web开发之后才真正重新使用它。 因此,黑匣子是一种尝试学习有关iOS的一切的尝试,因此我可以从事iOS工作,但后来却有了自己的生活。

您是否已采用Swift,还是仍在使用Objective-C?
我实际上不知道Swift,我很尴尬地承认。 我的意思是,我可以阅读它并迷失方向,但是我还没有花时间去学习它。 Swift出世时,我启动了Blackbox,但这是一个非常新的时代。 它的变化非常快,并且图书馆的支持还不存在。 似乎更难进入Blackbox所需的低级内容。 因此,我认为坚持使用Objective-C是明智之举,但是事情发展得很快。 我已经觉得自己站在历史的错误一边。 新的不错的库仅适用于Swift,向后工作可能会很痛苦。 现在都是Objective-C。 我在学校的背景是C,所以我喜欢它,但是Swift无疑会为我节省很多输入时间,而且错误发生的难度也更大。 我的下一个项目肯定会在Swift中,但是现在我会保持一致。
从长远来看,Objective-C会使它变得更难吗?
我不这么认为。 我认为Objective-C只是很冗长,并且有很多样板,这浪费了很多时间。 而且许多Swift功能可以阻止您用脚射击,这为我节省了很多时间。 但是我认为在第一年/第一年中遇到的最初麻烦是,如果它延迟了游戏的发布或改进,那将是不值得的。 我认为我当时做出了正确的选择。 如果我可以回去,我会选择Swift。
您何时决定制作Blackbox?
我于2014年夏季大学毕业,然后我开始与一些名为resound.fm的朋友一起建立这个社交音乐网络,而这些都是网络内容,然后意识到进入这样的音乐行业真的很困难。 我从2015年2月开始认真研究Blackbox。 从那时起,我开始与朋友进行Beta版测试,并意识到这是人们想要的。 然后我做了一年左右的咨询工作。 然后于2016年2月25日发布。开发大约一年,现在已经一年了。
您如何宣传您的应用程序?
没有Apple功能,我无法专职做这件事(当他们将您放在其中一个插槽中时,这就是他们所说的)。 我从App Advice和CNET以及其他一些App评论网站和博客中获得了一些报道。 但是这种覆盖并没有带来大量的流量。 而且我认为我想要获得的一些较大的出版物要难一些,因为我的信誉不高。 一款新的益智游戏很难吸引人们的注意,因为它背后没有真正有趣的阴谋或戏剧性的故事。 但是苹果公司幸运地注意到了这一点,当它在“最佳新游戏”中启动时就对其进行了展示,但是它并不适合人们使用,因此您必须一直滚动到一侧,然后单击“查看全部”,然后转到底部列表就在那里。 这样肯定有帮助,但这不是很好,下载开始逐渐减少。 然后在10月,我能够将大量内容捆绑在一起进行更新,并告诉他们:“嘿,我所有这些东西都出来了”,然后他们将其放入了该列表。 那是巨大的。 能够迎合平台的需求很大。 苹果一直想展示能使他们的平台和设备看起来不错的东西,我想我知道一些方法。 iPhone 7刚推出时,我就订购了一台,并准备好了我玩过的Taptic引擎,并将其集成了。 我做到了,因此可以与新耳机配合使用,并在应用程序中突出显示。 我认为类似这样的小功能对功能有所帮助,但这全都是黑匣子。 激发应用程序的活力也有帮助。 拥有这些功能会吸引很多人,但拥有它可以在某种程度上自然地支持自己。 人们将大量资金投入有偿增长,而您的大多数应用程序都以类似赌场的方式利用人们。 对于独立开发者,您可能不会获得投资回报。 因此,在游戏中有很多循环希望人们第二天回来或鼓励人们分享。 这不是要让人们在不想要的时候共享,而是希望他们有点想要,然后被激励,或者类似的东西。 而且,其中一些挑战的性质几乎要求您与其他人一起工作,或者使您在其他人中脱颖而出,因此他们想问您在做什么。 或者,您与其他人一起旅行时,您想去Blackbox找一个谜题,这很容易引起对话。 诸如此类的事情确实可以促进晋升,并有助于保持活力。 因此,我不必花太多时间做营销工作,这不是我最喜欢做的事情。

您如何影响用户购买应用内购买?
我认为我不是很擅长。 这真的非常非常艰难。 您可能知道一些数字。 对于购买的内容,通常不到3%。 有时候,我想知道,黑匣子在这些类别中已经成为特色,例如“震撼人心的游戏”之类的东西,并且您会看到那里,并且会有像Prune这样的游戏(售价4美元)和Monumental Valley ( 纪念碑谷)售价4美元。 基本上,除了Blackbox之外,每个应用都需要付费。 我认为有很多人看到,“哦,它在Apple商店中获得了很好的评价,而且要花一些钱。 他们那里有价值。” 我不知道这些应用可能会带来更多收益。 当人们免费下载某些东西并从80%的免费内容中获得大量乐趣时,就会有很多奇怪的心理在起作用,并且某种程度上,他们觉得他们需要玩系统而不花钱支付其余的费用。 这很艰难,当您有喜欢游戏的人并花时间写一封关于他们对游戏的热爱的电子邮件,然后问他们如何免费获得1.99美元的东西时,这令人沮丧。 我不认为我完全擅长。 我已经在玩它了,比如早些公开付费内容以试图设定期望。 就像,当您玩游戏,玩游戏,玩游戏时,它很烂,您认为它完全免费,然后碰到了障碍。 您可以在《超级马里奥奔跑》这类游戏中看到它,玩家留下令人讨厌的评论,当他们遇到付费障碍时似乎感到惊讶,而现在才意识到整个游戏不是免费的。 我尝试将其设置为有两个付费包,但游戏早些时候出现了一个假的付费包,它是免费的,但它表明它本来会被支付的,但现在它是一个免费包。 这只是为了在心理上做好准备,“出现付费内容了”,我认为这种方式可以减轻打击,也许可以使人们在进行购买之前合理化购买。 但是我不是专家,我只是在脑海里捏造东西。 我正在尝试其他事情,例如说“以1.99美元解锁”的购买按钮。 我经常收到人们发来的电子邮件,询问他们:“还有其他方法可以免费解锁内容吗?”这总是让我感到困惑。 我以为是人们想利用我的优势而只是玩哑巴之类的东西,但是我想我已经意识到很多游戏都是“用3个金星完成所有50个关卡,您就会得到满足因此,我认为即使“用1.99美元解锁”的语言也是模棱两可的。 因此,在即将发布的版本中,我将其更改为“以1.99美元购买”,我们将看看是否有任何改变。 很难。 坦白地说,我仍在弄清楚,有时会尝试销售并非常小心地推送通知。 我不确定,我认为不是最佳选择。 对我来说很奇怪,收入的一半来自提示,这是我从未真正想要的。 我不想有任何提示或将其放弃。 我认为任何人都不应忘记或完全抛弃自己的理想,但是如果您想使其成为一家企业而不仅仅是一种业余爱好,则必须查看人们的需求。 对于Blackbox,有一个庞大的受众群体,年龄在18岁以下,没有iTunes礼品卡或类似的东西,他们已经长大成人,了解到您是通过观看广告来付费的,这在我看来是卑鄙的,但是对于这几天的课程,如果我不得不停止制作谜题并从事一项真正的工作,那么阻止广告投放对任何人都没有好处。 特别是当我有球员明确问我时; 他们说“我想看广告”,所以我不知道该如何应对“打架”。 我在玩很多事情,这很痛苦,但是如果您想使它不仅仅是一种业余爱好,那是您必须要做的事情!

您如何在AppStore上获得很高的评价?
那真是太疯狂了,对此我感到非常感谢和感谢。 我写了一篇关于它的文章[你是说这个?],主要的收获是:
- 不要打扰别人
- 让人们决定何时评分
- 在合适的时间向他们展示选项
我讨厌会打断我的弹出式窗口,而且很难不像这样的弹出式窗口打扰别人。 坦率地说,从开发角度来看,它也是懒惰的。 我知道需要正面评价,但您本来就不应该以懒惰的方式提出要求。 酒吧是如此之慢,以至于只需花费很少的精力就可以与人群保持一英里的距离。 让某人有机会提供帮助而不是发问,会使某人感到自己在帮助而不是默认请求,尤其是当您在适当的时候提供机会时-例如,经过确定的我所说的“人群愉悦”之谜,给玩家留下很大的成就感。 因此,允许某人在适当的时机出于好奇而发现对该应用程序的评级,并且发出个人呼吁而不是成为寻求帮助的公司名称,可能会走得很远。 即使只有两个人(甚至8个!)的游戏工作室在这些面孔和名字的前面放上公司名称,它也会减少与游戏的个人联系和融洽关系。 我认为那时人们非常激动,是否要留下评论都留在了法庭上。 仅通过阅读它们,您就可以告诉人们说出他们对游戏的感受是多么兴奋。 这对游戏有好处,但它每天也激励着我。
对于新的iOS开发人员,您有什么秘诀?
单靠功绩并不会成功。
我喜欢用一个比喻,在那美丽的天鹅横渡[湖面]的情况下,它的游泳非常优雅,它看起来非常棒,但是如果您能看到它的表面,您会发现它为前进而疯狂地战斗着。 应用程序也是如此。 我们中的许多人都迷失了看成功故事和思考的能力,“该应用程序制作精良,因此很成功。”但是,有很多制作精良且没有成功的应用程序。 说“营销不是我想考虑的东西”或“业务不是我想考虑的东西,我只是想发展它”,这很容易说。 这是业余爱好和商业之间的区别。 因此,不要低估成功的工作量。 每当您看到某样东西看起来很成功时,可能就不会成功。 表面上也可能有很多忙碌的事情,要获得媒体的报道,或者只是让事情浮出水面。 好的,发达的,打磨的东西是成功的一半。
Blackbox中您最喜欢的拼图是什么?
长期以来,我最喜欢的是Touch-ID。 这是我的最爱,因为它在我最喜欢的Blackbox概念上发挥了非常重要的作用,并在框外进行思考。 在这里,您会怀着对事物如何运作的一套信念,如果您不停止真正地打破思维模式,那么您将继续通过获胜而失败。 您必须意识到必须输掉才能赢。
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