愤怒的小鸟2的成功枢轴


最近,我的同事,Nordeus的项目经理有机会参观RovioCon。 除了这里涵盖的许多有趣主题之外,我还特别注意了一个主题。 这是一个关于《愤怒的小鸟2》的故事。

但是,让我们从头开始。 愤怒的小鸟2(Angry Birds 2)于2015年3月5日在加拿大进行了软启动,名为“愤怒的小鸟在Pigstruction”,于2015年7月30日在全球iOS和Android上发布,名称更改为“愤怒的小鸟2”。在下面可以查看其外观。

作为第一个屏幕上传奇的《愤怒的小鸟》的续集,很明显,Rovio投入了大量的爱心来制作它。 他们免费玩(原始的愤怒的小鸟是付费游戏),改进了关卡/拼图设计(实际上是制作关卡生成器),并制作了非常精美的游戏。 我记得自己第一次尝试时感到惊讶。 一切看起来都很棒。

似乎评论家并不像我一样惊讶。 没有人喜欢“生命”机制,这就是它受到不良批评的主要原因。

接待处

游戏收到了好坏参半的评价。 Pocket Gamer给游戏打出了7/10的高分,感觉游戏在拼图设计上向前迈了一大步,而且图形精美。 但是,它不喜欢能量系统,在未能完成几个关卡后,要么使玩家停止游戏,要么使用宝石继续游戏。 总体而言,该网站认为该游戏是Rovio最好的游戏。 IGN授予它10分中的6.7分,并表示:“不断变化的水平和有限的生命从《 愤怒的小鸟2 》中的小鸟砸猪中获得了很多乐趣。”

在通过全面发布促销,交叉促销和功能获得最初的下载量增长之后,AB2似乎直到2015年底都没有获得吸引力。

结果不令人满意。 保留率并不是全班最高的,货币化似乎遵循典型的休闲游戏趋势。 他们从核心游戏中获得了保留,而从休闲游戏中获得了收益。 组合不好。

AB2团队知道他们不会跟上这个行业的步伐。 他们做出了决定。 他们想更接近核心用户。

因此,第一个重大更新出现在2016年新年前后。他们添加了PvP Arena。

他们还增加了升级您的鸟类(水平)的可能性。

进一步地,接下来的更新朝着相同的方向继续。 他们增加了新的卡级别,改进了鸟的统计数据的帽子,弹弓的升级,每日挑战(连胜),发财塔功能……总的来说,增加了深度和复杂性,以进一步满足核心玩家的需求。

您可以在下面找到主要更新,并查看游戏生命周期内的总收入排名如何变化。

相当了不起。

从比赛开始,他们就扭转了局面,并取得了创纪录的前50名总收入,并继续保持下去。

进一步分析,考虑下载图表上的数字,我坚信他们成功将ARPDAU翻了一倍以上。

这就是今天的比赛样子

在游戏直播期间扭转手机游戏的成功是很有可能的。 AB2是满足观众需求方面非常成功的枢轴的真实(很好)示例。

干得好Rovio。