当我2009年加入Balderton时,我们最近投资了位于柏林的游戏公司Wooga。 我很幸运能早日加入公司(感谢Jens,Philipp和Roberto); 业务蒸蒸日上,我仍然在董事会中。
从那以后我们已经八年没有投资一家游戏公司了,我很高兴我们终于投资Mojiworks打破了这一局面。

那么,为什么要长期休息,为什么要现在重新进入市场呢?
答案是游戏市场给风险投资家带来了难题。 在迅速变化的技术和消费者行为的驱动下,该行业具有独特的动力,因此,风险和回报均处于频谱的极端。
一方面,游戏是一个巨大的全球市场,拥有数亿玩家,年收入超过1000亿美元。 成功的公司从一开始就是国际化的,并且可以快速成长。
结果,出现了诸如Supercell,King.com和Minecraft之类的巨大的创业成功案例,它们以经济高效的方式迅速实现了数十亿美元的退出。
在Balderton,我们之前对Natural Motion和Big Fish Games的投资共产生了16亿美元的退出价值。
这些就是景点。 风险是相称的。
初创企业的成功率很低,而且涉及到很大的创造力(说实话,纯粹是运气)。 投资者担心投资数百万美元可能会在发行时失败的游戏,以及高昂的营销成本。
最近在手机游戏市场上有一些起步成功,例如Playrix在过去两年中取得了巨大的成功。 但是,人们普遍认为,这类公司是例外,实际上,几乎不可能将手机游戏市场作为初创企业。
简而言之,回报或成功可能是巨大的,但是在这个行业中创业的风险和障碍被认为是巨大的,以至于近年来,许多风投公司完全脱离了市场。
在Balderton,我们一直与该领域保持联系,尤其是在移动游戏领域,我们已经成为三家成功公司的一部分,而欧洲在其中处于全球领先地位。
我们一直在浪费时间,寻找一家具有不公平优势或会破坏现有参与者的顺风企业。 我们相信,用于消息传递的游戏提供了这一机会,并且Mojiworks处于有利位置,可以在这个新的快速发展领域中扮演重要角色。
游戏的历史是,每个新平台只要能够进入大众市场,就可以使初创企业得以大规模发展。 一个新的平台提供了机会,可以通过有机增长和病毒式增长以及使用新的营销渠道以低成本快速增长。
在新平台出现的这些瞬息万变的时刻,初创企业可以更快地看到机遇,并通过100%专注于机遇,可以开发出针对新平台的功能和约束进行了优化的出色游戏。 他们还能够设计其货币化方法和业务模型,以充分利用新平台提供的功能。
例如,智能手机游戏的出现导致Supercell,Natural Motion和Rovio的成功。 Facebook作为游戏平台的崛起导致Zynga,Wooga和Playfish的成功。 再往前看,在线视频游戏帮助创建了Minecraft,暴雪,Wargaming和Big Fish Games。 而且,就游戏而言,这是古老的历史,游戏机的兴起导致EA和Take-Two Interactive的成功。
我们认为,消息传递应用程序(例如iMessage和Facebook Messenger)是下一个新的游戏平台,为初创企业创造了难得的机会。
消息传递应用程序具有广泛的影响力,其本质上具有病毒性,并且在闲暇时或无聊时被人们使用,这是玩游戏的最佳时机。
Facebook Messenger每月有13亿活跃用户并且正在增长。 在全球范围内,iMessage的使用量峰值为每天240亿条消息,而Whatsapp的峰值为每天630亿条消息。
在亚洲,游戏已经成为消息传递应用程序的强大功能。 中国的微信平台于2013年启动了他们的游戏中心,并在前三个月内下载了5.7亿个游戏。 韩国互联网和信息集团Kakao现在从游戏中获得36%的收入。
iMessage是2016年第一个开放给游戏的西方消息传递应用程序。Mojiworks从此开始了前两款游戏MojiQuest和Moji Bowling,在Bowling中达到了前5名。
Facebook今年进入消息游戏领域的机会增加了一倍。 迄今为止,领先的游戏Everwing拥有数以千万计的玩家并拥有稳定的保留率。 最近,Facebook宣布在该平台上启动货币化。
欧洲在手机游戏方面的实力使我们处于建立下一个消息游戏大公司的绝佳位置。 去年,我和我的搭档Suranga一直在深入研究这个市场,在与Mojiworks合作之后,我们坚信这是支持这个令人振奋的新市场的团队。
Suranga的帖子更深入地介绍了我们对Matthew,Alan和Mojiworks团队其他成员的热爱。 他们在iMessage上就走得很早,在前两款游戏中取得了不错的成绩,并且很快将在Facebook Messenger上推出他们的第一款游戏。 他们100%专注于消息传递机会,并且他们拥有建立大型公司的经验和网络。
未来还有许多未知数,但我们喜欢我们的赔率…
