Google Play和Newzoo白皮书:少女的游戏创作之路

去年,我们与Google Play一起对移动游戏中的性别和包容性进行了广泛的研究。 研究表明,女性在游戏开发中的代表性严重不足,尽管她们在玩手机游戏的人数空前,但大多数人并不认为为自己制作手机游戏。 您可以在此交互式白皮书中找到研究的全部结果。

在一项针对美国青少年手机游戏玩家的后续研究中,我们研究了导致玩游戏和玩游戏的女性人数之间存在差异的因素。 研究表明,尽管将近一半的青少年游戏玩家是女性,但在对游戏创作职业感兴趣的人中,他们仅占三分之一,而在游戏行业中却占四分之一。 该研究的一些主要发现概述如下。 您可以在此处找到整个白皮书。

十几岁的女孩喜欢玩游戏

被研究的少女喜欢玩手机游戏。 其中86%的人在计算机,控制台或移动设备上玩游戏,而81%的人与朋友谈论游戏。 游戏激发并激发了创造力; 55%玩过游戏的少女说,他们有游戏的想法。 例如,街机多人版吃豆人。

到青少年进入高年级时,男孩对游戏行业产生兴趣的可能性是女孩的三倍。 尽管他们仍然是活跃的玩家,但是年龄较大的女孩子比年龄较小的女孩子说游戏是他们最喜欢的爱好(19%对24%)或对制作自己的游戏感兴趣(18%对24%)的可能性较小。

刻板印象和误解阻碍了游戏事业

热情的下降似乎与游戏中性别定型观念的流行有关。 当被要求画“一个以电子游戏为生的人”时,Google Play的研究表明,大多数8年级的女孩吸引女性,而大多数高中女孩则吸引男性。

导致这一下降的另一个因素是人们认为制作游戏等同于编码。 实际上,制作游戏除了提供编码外,还为青少年提供了多种探索的机会。 他们对“开发游戏概念”,“为游戏创建艺术和视觉效果”以及“为游戏编写故事”表示了最大的兴趣。

您可以在此找到该研究的其他主要发现,包括十几岁的女孩如何看待游戏创作过程和从事游戏事业。

原始文章可以在这里找到。