互动性和Twitch齐头并进。 玩家想要控制自己的娱乐,无论是玩游戏还是看别人。 随着本周早些时候Twitch Extensions的正式发布,观众获得了丰富的互动性。 简而言之,Twitch Extensions是流上方的交互式叠加层,可用于投票,提供游戏内信息,创建屏幕效果等。 某些扩展功能可能会被扩展的无限可能性所吓倒,但是它们是完全可选的,可以复制而不是由每个扩展功能从头开始构建。
如果有意志,就有办法
直播人员一直使用变通办法来使观众在直播期间参与其中。 长期以来,诸如Twitter和Strawpoll之类的网站一直被用来进行民意测验,以投票表决玩什么游戏,玩什么角色,选择音乐等。许多流媒体甚至致力于创建一种可以读取捐赠文字来播放音乐的软件, youtube视频,创建屏幕视觉效果等。 Twitch扩展程序旨在替换这些变通办法,或者在吸引观众时为彩带提供更多选择。
开发人员还一直在Twitch上创建交互式解决方案。 Jackbox Games可能是Twitch集成中的第一名。 他们的游戏使用“房间代码”来允许观众在直播过程中扮演辅助角色。 通过在Jackbox网站上输入房间代码,将观众置于虚拟命令中心。 在这里,观众可以对提示,答案进行投票,甚至可以根据正在播放的游戏以集体“观众”角色进行游戏。 Jackbox于2014年启动了这种Twitch集成模型,这是向Twitch交互性进行的首批重大推动之一。
保持聊天
Twitch上的常规交互方法是通过Twitch聊天。 Twitch Plays Pokemon引入了这样一种思想,即在聊天室中键入关键字可以控制游戏的各个部分。 观看者已经习惯于在聊天中使用漫游器询问流何时开始或当天将播放什么内容。 与多个第三方站点不同,流媒体可以轻松地跟踪Twitch聊天,使用聊天不需要观众打开第二个站点,这对于移动观众来说尤其重要。
在Twitch Plays Pokemon成功之后,开发人员开始制作类似读取Twitch聊天关键字的游戏。 Choice Chamber于2015年发布,是第一款包含Twitch集成而无需外部站点或软件的游戏。 玩家可以对武器,特权,敌人等进行投票,以改变彩带前面的游戏。 这不仅使观众对游戏有了更多的控制权,而且还开辟了彩带与观众之间的对话,因为他们试图说服观众以自己的喜好工作。 诸如Clustertruck和Ultimate Chicken Horse之类的游戏都采用了Twitch集成,并在Choice Chamber的成功上进行了创新。
Twitch扩展程序不会重塑Twitch的体验。 对于习惯使用交互式元素进行流式传输的观众,他们可能不会在Twitch Extensions上看到太多差异。 但是,扩展将使流媒体管理交互式元素变得更加容易,并为开发人员提供了更多Twitch集成选项。 让流媒体和开发人员以新颖和创造性的方式相互合作,将进一步提高Twitch的参与度。 建立Twitch社区最重要的部分是提高彩带与其观众之间的互动水平。