开发更新#1

自从我上任以来已经有两个星期了。 我在增加Unity3D方面取得了一些良好的进展。 它陡峭的学习曲线使我想多次切换到pygame。

  1. 我使用Tiled和tiled2Unity制作了一个简单的平铺地图场景 。 它们都是很好的工具。

我实施了基本的球员步行动作。 Unity的有限状态机工具非常有趣。 尽管对于走路来说这是一个过大的杀伤力,但我可以想象它对于平台游戏真的很有用。 也许以后知道的人有用。

碰撞系统暂时无法很好地工作。 我必须稍后解决的问题。

2.然后,我转向制作游戏的其他部分。 我认为我将首先制作最重要的游戏。

这个想法是,游戏会在每天的12:00 pm询问您是否要今晚和今晚打开菜单。 您需要首先在镇上收集信息(例如最近海鲜很受欢迎),然后决定您今晚的菜单。

您可以烹饪的菜肴在右侧,您可以单击将其移至“今日菜单”。

实施Unity UI非常困难🙂这种支持添加项目和删除项目的列表可以在React中轻松实现,但是在Unity UI中却很痛苦。

下一步是主要的游戏玩法,它采用我们在此处制作的菜单。 这将有点像“过度煮熟”,但强度较低,而更侧重于菜肴。

我将为此项目制作路线图和任务仪表板。

帕维尔康