王国之心III:匆忙进行的评论

长期以来,我对《 王国之心3》充满期待。 至少有十年的投机时间,以及长达六年的等待时间,直到我终于开始演奏它。 尽管游戏中存在一些问题,但这并不是《 王国之心III》所独有的。 相反,我们已经看到过去编号条目中的这些错误不可避免地得到了纠正,并且我相信这款游戏有机会真正成为它所能实现的宏伟作品。

该图在0.2:A Fragmentation Passage结束的地方开始。 索拉与他薄弱的同胞团聚,重新夺回了索拉失去的力量。 索拉这次在整个旅程中拼命挣扎,以重新获得唤醒的力量,在每个世界中都遇到了通常对索拉很被动的第十三组织成员。 出乎意料的是,成员出现在的各个世界中都没有组织XIII的战斗; 而是将这些战斗保存为游戏的大结局。

令人惊讶的是,《迪斯尼乐园》是《 王国之心III 》的最大优势之一。 不仅每个世界(从《玩具盒》中获得的乐趣)都很有趣,而且我从未质疑过世界的发展。 就像我提到的,《玩具总动员》不仅无趣,而且以一种不好的方式花哨,与我完全喜欢的加勒比海不同。 感觉就像Sora和那个世界中的玩具之间存在脱节。 使加勒比海如此令人愉悦的是,索拉(Sora)确实感觉像是海盗,伴随着对船的良好,严格的控制,以及从未逾越其欢迎的海战。 吉加斯技工不仅不发达,而且还需要进行一些战斗,就好像您选择与索拉和他的钥匙对成群的吉加斯进行战斗一样,您会从各个主要方向被歼灭。 像《长发公主》和《怪兽公司》这样的世界真正捕捉到了迪士尼的魔力,并积极地扩展了《 王国之心》的世界,成为了庞大世界中引人注目的补充。

在《 王国之心》游戏中,战斗一直是社区粉丝之间的争议。 有些人对大阪团队的作品没有发现过错,也有人会毫不留情地批评它。 尽管我一直喜欢“命令菜单”式的游戏方式,但大阪团队始终制作《王国之心》游戏,至少在我眼里是一种令人满意的奇观。 我相信有了《 王国之心III》 ,他们在命令菜单的错综复杂的战斗与开发团队所熟知的奢华风格之间取得了很好的平衡。 这款游戏不仅非常有趣,而且我发现自己想在第一次完成游戏后又回到第二个小时。 但是,这样做的一个缺点是缺乏可真正利用游戏布局潜力的可选战斗。 只有一个超级老板,任何时候您都不能单独与任何组织XIII领导人进行对接。

在我看来,Kingdom Hearts III遗留下来的最大障碍是故事中节奏缓慢的节奏。 Riku情节很短; 两分钟的老板与同一个老板的战斗重复了两次。 此外,宏伟的《王国之心》情节有趣的一切都发生在游戏结束时。 这款游戏并没有害羞地向玩家展示他们无意真正充实游戏中的某些场景,因为几乎每一次看到的团聚都显得半生半熟或令人沮丧。 返回的角色返回后与Sora或与此相​​关的宏大情节几乎没有互动,这对于Xehanort Saga的结局非常反讽。 然而,最后的老板并没有让人失望。

音乐可能是游戏的最佳卖点,因为该游戏是纯正的糖果。 全新的《 Dearly Beloved》构图已迅速成为我在系列游戏中的最爱,许多新主题和旧混音为游戏气氛增添了太多影响。 我不能对这款游戏的配乐赞不绝口。

尽管我非常喜欢这款游戏,但我还是对这款游戏的某些方面感到不满意。 但是,我相信可以通过扩展或免费下载补丁来提高游戏质量,从而弥补所有这些缺陷。

  • 首先,我相信,如果您选择Keyblade Graveyard的上半部分,直到Sora最终复活他的战友,并在游戏进行中打巴掌,那么步调和整体叙事就会变得更好。 不仅在比赛进行过程中会发生有趣且相关的情节,而且它使Sora能够了解到他需要更大的力量来对抗Xehanort。 我相信他们可以使其余部分完整无缺,这几乎是完美的。
  • 第二,使团聚场景变得很不理想,我相信解决它的简单方法是仅扩展已经存在的内容。 尤其是随着海盐三人团聚的结束,三人在自从他们最后一次见面以来发生的一切事情上都有很大的调和潜力。
  • 第三,扩展Riku情节。 Riku的旅程本应是在《黑暗之境》中进行的简短寻找,以寻找Aqua。 他们甚至可以将Radiant Garden添加为可玩的世界,并让Riku首先进行探索。
  • 第四,有更多原始的《王国之心》世界可供探索,并在现有世界上扩展。 暮光之城是如此美丽,但在内容上还有很多不足之处。 与Scala ad Caelum一样,尽管可以通过在玩家战胜游戏后让其自由漫游并为他们提供何时再次与Xehanort进行战斗的选择来解决此问题。 在这个游戏中,“离境之国”也是不可思议的,尽管您再也无法重温它了。 神秘塔完全被从游戏中删掉了,应该考虑与辐射花园一起在将来玩。
  • 第五,在每个迪斯尼世界的末尾,或者至少在某个时候,增加组织XIII的战斗。 在《 王国之心II》中 ,倒数第二个世界至少发生了三场组织之战,而且肯定地将组织排除在世界范围之外的任何战斗之外是令人失望的。 通过向每个迪士尼世界添加剧情相关的战斗,而不是让游戏完全专注于迪士尼方面,这也将有助于游戏的节奏。
  • 第六,使本组织的战斗可重演。 他们也应该是独立的,而不是像Keyblade墓地那样在一次战斗中有多个组织成员。

至于我遇到的小问题,以及可以积极改善体验的事情,我还有更多要说的。

  • 第七,更多的组合修改器,例如Slapshot和Sliding Dash,将极大地改善游戏玩法。 尽管有什么好处,但它错过了过去编号游戏所拥有的一些东西。 此外,将斜线整理器更改为两部分组合修饰符,因为感觉很奇怪,我无法用道奇取消斜线部分。 另外,即使我为所有其他三个整理器都配备了设备,地面和空气整理器为什么仍会激活?
  • 第八,在游戏中添加诸如“快速跑步”之类的地面移动选项,因为一旦获得“滑翔”,就很难阻止在地面上移动。 此外,Glide的控件应像《 Kingdom Hearts II Final Mix》中那样不那么僵硬,而应该更快。
  • 第九,情境命令应该在应该显示和不应该显示的命令之间进行切换。 只是为了进行Duck Flare或Keyblade转换而不得不筛选所有Attraction Flow命令,这很烦人。 值得一提的是,添加更多具有独特变换的Keyblades,因为系统中仍有很多潜力。 (附带说明,令我困扰的是,并非《 王国之心》中的所有钥匙刀片都显示出有变形。是什么使某些变形,其他变形无法实现?)
  • 第十,只是修补一些东西。 Gummi Ship控件比通常的控件更硬,或至少质量较差。 绝对应该考虑将关键模式作为一种补充,以及增加突出显示的命令功能,如果我在魔术栏中向下滚动至Cure,则下次打开时无需重新向下滚动。 最后一点,我感到索拉有时会如何在地面上控制,这很奇怪,因为我不能在不停步的情况下将他绕小圈移动。

就像我提到的那样,以上这些抱怨在总体规划中都是次要的,并且不会大大降低经验。

总体而言,我认为《 王国之心III》可能是编号最高的《 王国之心》游戏,其中不包括《 王国之心》和《 王国之心II》获得的《最终合辑》重新发行。 通过扩展,甚至可以通过免费下载的补丁程序,这款游戏可以真正成为梦幻般的《 王国之心》游戏海洋中的杰作,尽管就目前而言,它确实只在我眼中被《 王国之心II最终混合版》所震撼。