1995年,一家看似微不足道的小公司Future Wave,Software Inc.创建了一个动画绘图软件,称为smart sketch。 由于其糟糕的销售和较低的用户群,该产品最终是失败的。 90年代后期,没有人需要用于慢速拨号计算机的绘图软件。 在逐帧动画更新和重新命名后,它被Adobe收购,后来被称为Adobe Flash Animation。 进入新千年之际,Adobe Flash已成为世界上使用最广泛,最重要的技术之一。 该软件可在99%的计算机上运行。 总的来说,它能够通过互联网快速制作和移动媒体。 将慢速拨号连接变成快速通道的媒体通道,从而可以在全球范围内即时共享动画。 该软件不仅可供具有互联网连接的任何人使用,而且非常易于使用和修改。 最终,任何拥有Adobe Flash的人都有权在网上快速创建和移动自己的动画艺术媒体。 这个千年的软件工具会无意间赋予人类在2000年代最重要的成就Flash游戏的生命!
Flash游戏包含世界各地流行的在线游戏,每天有数百万人在玩。 这些游戏是主要在1990年代末至2010年初发生的大规模Flash游戏现象的一部分。AdobeFlash的广泛使用使跨不同操作系统的Internet浏览器上的任何人都可以构建和访问无需安装的免费游戏。或下载。 如果一个孩子在2000年代长大并且在家中或学校拥有计算机,他们很可能在玩Flash游戏。 Flash游戏开发和游戏的现象发生在2000年代,可以追溯到互联网上最早的Flash游戏媒体网站NewGrounds。
NewGrounds由Tom Flup于1995年创建,在2000年成为第一个允许用户自动发布游戏的Flash游戏网站。 通过自我发布,世界各地的游戏开发人员可以立即与NewGrounds社区公开分享其Flash游戏项目。 Adobe Flash的易用性使任何渴望制作游戏,真正制作自己喜欢的游戏的人都可以。 加上NewGrounds共享平台,普通人就可以发布可能影响全球数百万玩家的项目。 NewGrounds上发布的许多Flash游戏标题通过令人难以置信的独特游戏主题获得了成倍的观看次数,这些主题为新Flash游戏树立了优先级。 例如:投掷海龟(一种从大炮中残酷地射出海龟的游戏。),外星人霍米纳德(一种在外星人杀死联邦调查局特工的侧面滚动射击游戏)和肉类男孩(其中一滴斑点的游戏)。肉类必须克服磨肉的障碍。)都是在NewGrounds上大获成功的游戏的例子。 到2000年代中期,Flash游戏领域开始蓬勃发展,其创意和独特的游戏将在全球范围内赢得数以百万计的游戏。 为了参与其中,许多新的Flash游戏网站将在互联网上弹出。 一些遵循NewGrounds允许自动发布的公式,而另一些则许可将游戏保留在其网站上。