Block Breaker V1 –数字文化2018 –中

断路器块V1

我的项目是创建自己的突破游戏。 我在Unity引擎上购买了游戏设计方面的Udemy课程,并创建了自己的游戏。 在学习本课程的过程中,我有两名教员正在互换,在讲到细节时,他们确实很明确。 他们使操作变得如此容易,但又具有足够的创造力,以至于我们不会在说明中迷失方向,以至于您无法回到原来的位置。

当我在做项目时,我会停下来并在游戏中添加一些自己的玩法,这样当我获得了从前端到后端的所有工作方式时,感觉就像我自己的项目一样。 我完全按照说明进行操作,但是在某些情况下,我被允许解决这些挑战,看看我是否正在关注创建所需的代码,并在某一时刻使游戏可以使用自己编写的代码进行工作。 最终项目结果非常好。 一切正常,这是我的设计。

在阅读说明时,我对某些解释感到非常恼火。 他会解释说,就像我们已经对其他语言的代码有基本的了解一样,当他确实这样做的时候,它就会融入其中。 我买了这门课程是因为我不知道如何进行游戏设计,但是他们希望您对它有所了解才能完全理解,所以我只需要相信指导者即可。

将此经验与课程进行比较,互联网在我们获取信息方面已经走了很长一段路。 该课程为您提供了一个数据库,其中包含您可以在您的游戏中实现的所有编码语言和代码行,有助于提高游戏质量。 我总是可以返回数据库并添加对话或实际移动的角色,而我所要做的就是查找它。 在此之前,获取一小部分信息是一个漫长而繁琐的过程。 现在,可以从世界任何地方以记录的时间获取一天的信息,但是如果我们没有ARPAnet以及数据包和数据共享的发明,那么我们将没有这一信息。 我可能实际上必须出去并实际获得视频游戏代码的副本,才能尝试通过复制学习它。

我认为这个项目是参与的,因为我需要参加活动来创建自己的游戏版本。 在工作时,这是一个非常轻松和友善的环境,让我感觉自己一点也不着急。 严格来说,这是人类的学习,因为我们只是使用C语言编写代码,它本身无法做任何事情。

总而言之,我学到了很多关于互联网访问和想象力如何塑造成美丽事物的知识,以及学习一生可以随身携带的一项新技能的难易程度。

在整个项目中,似乎都有个人的光环,但本杰明(Benjamin)不会认为我的项目具有光环,因为在项目进行期间没有人为触动或真正的人际互动感。 我从头开始制作了整个游戏,但是那是因为我追随一个正在教书的人。 我确实同意本杰明所说的,因为具有光环,应该有一种真正的人情味。 我们还讨论了其他组件,并通过补救和贿赂的方式,使用了其他灵感来源来创建游戏并将其编辑为更现代的游戏。

完整的C#Unity Developer 2D –学习编写代码游戏
游戏开发和设计变得有趣。 通过Unity 4.6和Unity 5学习C#,从而在此为Web和移动创建2D和3D游戏… www.udemy.com