第三次世界大战,战场比赛?

由于许多玩家都在为第三次世界大战5战场寻找现代环境,波兰工作室The Farm 51即将推出的第一人称射击游戏可能看起来像是摆脱AAA冠军大火的逃生之路。

将游戏的时间和故事情节设置与每天发生在我们世界上的当今全球紧张局势进行比较,实际上有助于产生一个真实可信的场景。 俄罗斯及其盟国与欧洲国家,北约和美国都处于某种冷战之中 。 在现实生活中,这种情况正在不断发展,因此可以使游戏保持某种可信度。

这款游戏设定在2026年 ,因此没有什么花哨的东西或与实际的现代军事潜力脱节,在代表技术和装备时,仍处于可以信服的范围内。

从特征上讲,第三次世界大战在不断变化的战略地图上显示了全球战争中每场战斗的后果。 尽管该游戏继承了我们已经看到的类似游戏的许多方面,但同时也增加了一些新内容并特别注意细节,这可能使它比标准《战地风云》游戏更具深度。

战略地图系统以及在多场比赛中成功与失败的追踪使游戏与英雄与将军息息相关,而承诺的弹道系统似乎既可与塔尔科夫的逃脱游戏相媲美,也可与即将发布的就绪与否相媲美。 根据游戏的Steam页面,弹道系统将包括迄今为止任何第一人称射击游戏类型中最真实的子弹对装甲系统,这是通过与军事专业人员多年的研发而实现的。

当然, 大逃杀似乎是当前的事,因此我们并不感到惊讶,有些人可能也会在这场比赛中大肆宣传。 尽管有些人声称该游戏将成为要杀死Fortnite成功的大逃杀,但这完全是错误的。 这两场比赛再分开不过了。

第三次世界大战将提供两种游戏模式:

战区

当重点放在团队合作上时 ,此游戏模式将提供激烈的交火机会。 许多人会将其与《战地风云》游戏中的“ 征服”模式进行比较,但这意味着效果会更长久。 与仅仅玩游戏来提高杀死率的相反,在战场上的每一次胜利或失败都会产生更大的影响。 为了显示每场战斗的后果,玩家的表现会被用来征服或捍卫领土的资源所奖励。

每一辆被摧毁的车辆,每一次杀戮,每发子弹和获得的每项成就都会影响全局,为玩家提供一个不断发展的互动地图。 这甚至比《战地1》中的“ 作战”模式更为持久,胜利实际上使一个领土归您所有。 这更符合《英雄与将军》等游戏的持续作战,在游戏中,积分和位置永远在团队的不同方面之间交易。 每个地图和战斗都与下一个链接在一起,所有链接都与一个统治整个世界地图的巨大斗争联系在一起。 这使玩家有为自己的阵营而战的责任感,而不仅仅是为自己的个人资料而被杀。

侦察

战术导向的第二种游戏模式让他们自己生存下来并在敌对地区占领高价值目标,这使玩家可以在小队内进行合作。 与快速提取操作相比,这种游戏模式可能是最好的,它可以在完成目标的同时幸存下来。 事实上,您可能会进入并获得高价值目标,然后不接触或杀死敌人就将其提取出来,这一事实无法通过Playerunknown的Battlegrounds或即将推出的《使命召唤:黑色行动4》来进一步区分这种游戏模式。

目标是高价值目标,而不是消灭敌人。 杀死敌人仅被视为一种使能的行为,可能有助于您达成目标。 侦察模式也可能会对战略地图产生影响,从而使从高价值目标中获得的英特尔能够在游戏中开拓更多资产。 与特种部队执行的行动相比,该模式是最好的。

总之,这些游戏模式似乎能够创造出连贯的游戏体验,旨在表现现代战争的真实感觉。 如果没有出色的环境来补充其与真实战争的关系,这些游戏模式就不会像浸入式游戏那样沉浸其中,因此该游戏将自己陈述为在地图方面最现实的游戏之一。

战斗将在华沙柏林莫斯科和更多现实世界的街道上进行。 我们可以看到游戏从东欧白雪皑皑的环境推向了沙漠地带,而沙漠地带则靠近俄罗斯等现代存在的叙利亚地区。

当然,我们可以预期,随着游戏获得更多资金,地图的数量将会增加。 游戏模式将发生的地图尺寸很可能与《战地风云》系列游戏中的地图相提并论。

在我们看来,很高兴知道该游戏将完全专注于多人游戏方面,为避免三心二意的单人游戏,我们已经与其他多款游戏一起广为人知。

怀疑

然而,这款游戏并非没有受到批评 ,人们最担心的是这款游戏能否兑现其诺言。 为了克服这种批评,理想情况下,我们应该尽快看到一些游戏玩法 ,这将消除一些潜在的疑问。 Farm 51已经开始发布游戏视频了,该视频似乎即将来临:

这次体验,再加上真正使游戏比《战地》等游戏更深入的功能,第三次世界大战可以将现代冲突与受真正战斗参与启发的现实策略结合起来,为AAA世界大战游戏提供全新的切入点。

虽然充满激情的独立开发人员可以通过社区力量来实现卓越,但作为我们游戏需求的代表,我们只能支持The Farm 51对第三次世界大战的贡献和发展。

该游戏将于2018年9月在Steam上首次亮相,而完整版游戏将于2019年首映。