TinyBit的超现实主义艺术风格使AdInMo的技术有机会真正发挥自己的力量,展示出无缝广告集成的可能性。 Fashion Crush对自然光的使用既带来机遇,也带来挑战,而这些都同样得到了满足。
3:更好,一起
我们的广告代表了一种新的广告形式,因此我们渴望在每一个机会上进行优化。 我们想了解这些广告在游戏中的最佳效果,我们都在寻找相同的结果:使广告在游戏中看起来不错,而不会影响它们。
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以前,如果出现广告问题,TinyBit发现他们对传统广告网络的请求充耳不闻。 我们很自豪与客户合作,以优化我们自己的本机技术,游戏中的广告展示位置以及两者之间的所有内容。
我们非常感谢能加入TinyBit这样的开发人员。 我们坚信,相互建议,创意表达和思想开放的关系是成功开发游戏的最有利环境。
结论
TinyBit以前曾受传统数字广告的侵害,因此开始开发Fashion Crush ,旨在完全不使用广告。 正是我们独特的AdInMo产品改变了一切。 虽然将动态广告嵌入到高度详细的超现实环境中被证明具有挑战性,但结果不言而喻。 与TinyBit Studios的合作不仅使我们能够展示技术的力量,而且可以进一步完善它。
如前所述,我们与TinyBit的关系仍在继续,我们期待进一步合作。 我们将在现场庆祝和帮助Fashion Crush的成功,该产品将于今年晚些时候发布。 我们要非常感谢精湛的TinyBit开发团队,最后要对Mark说最后一句话:
“我们发现与AdInMo的合作无论在结果还是流程方面都是非常有益的。 他们的响应能力,热情和对我们愿景的奉献精神与我们过去的数字广告经验形成了鲜明的对比。”