
90年代后期和00年代后期的游戏机在复活节欧洲被认为是豪华的。 在游戏的发行和病毒行为方面,该地区或多或少拥有与韩国相同的命运。 有人找到了标题,然后将其复制到网吧中的20–50台PC上,然后让市场法规来做。
与其他东欧国家一样,我更着迷于快速上手的PC游戏,例如《反恐精英》,《魔兽争霸》和《魔法门之英雄无敌3》,而不是《真人快打》,《街头霸王》,《光晕》或《使命召唤》(集成后)本身完全与主机市场有关)。 我扩大我的数字视野的第一个机会是在2011年离开家乡出国留学时。
我在XBOX360和PS3(当时)上完全涉足的前两款游戏是FIFA,这是一个非常熟悉的游戏名称,也是《真人快打》。 尽管我听过很多故事,看过电影并且大致了解MK系列的吸引力和内部运作方式,但我还没有坐下来将自己沉浸在游戏中。 花时间磨练,将我的手交给我,并经历将某人的头骨弄开的快感。

直到今天,致命的一件事仍是我在游戏中永不止息。 不要误会我的意思,该产品及其促销工作已得到最高程度的修饰。 这个故事总是有些陈词滥调,但是绝对值得一听和重播。
但是,对于那些每隔4年坐下来思考如何以最明显的痛苦方式从人(或外星人?)体内抽出脊柱的最有创意的方式的工作人员,我感到非常感谢。 上帝知道ESRB自1994年以来每天都感谢他们的工作。

目前,距离《真人快打11》的发布还有15天的路程。我已经阅读了几乎所有有关该游戏的营销材料,社交媒体广告和主流文章。 我已经看到(到目前为止已揭示的)致命伤和残酷伤痕,他们立刻引起了敬畏和厌恶的混合感。
这也让我思考了整个游戏领域的其他创造性工作,无论是纯粹的游戏标题还是电竞游戏。 我得出的结论是,我无法想到一款游戏具有如此高的创造力,专注于游戏中的机制。 当诸如League,Overwatch或CoD之类的标题专注于各种疯狂的漂亮化妆品时,Mortal Kombat会翻倍,并确保所有的鲜血,内脏和果冻动作新鲜并准备让您震撼(如果它们已经还没有)。
这并不是说MK并没有自己应有的微交易技巧,但是致命和令人震惊的举动将始终占有特殊的位置,仅仅是因为“赚钱”的感觉非常难以实现,甚至难以满足。
您可以以一定数量的货币购买非常漂亮的McCree皮肤,这种“新光泽”感觉可能会持续一周。 如果您是不常玩的玩家,则可能需要一个月的时间。
致命机制是游戏的创意产品,它是多层的。 学习它需要记忆和大量尝试。 在实践中执行它是引起能力感觉的第一个奖励。 与朋友一起完成游戏是您长期以来一直品尝的一种感觉。 感觉很好,感觉很辛苦。 每次。
实际上,只有职业玩家或非常有经验的玩家才能成长为他们的“无聊”,但即便如此,一旦有机会进行表演赛,就可以用致命性击败另一位职业玩家。

归根结底,我想让Nether Realms的工作人员束手无策,他们负责现代历史上最创造性地使用图像暴力。 这听起来像是一个愚蠢或有争议的声明,但您只需对情况进行逆向工程就可以理解。 想象一下,您预算了7或8位数字,以创建将身体切成两半的最具创意的方法。 您不能复制竞争对手或前任竞争对手。 您不能将MK系列的门槛设置得太低。
这是非常艰苦的工作。
无论哪种方式,MK11都将很快面世,我迫不及待地想要与Kung Lao一起完成一些工作。