电子游戏中的死时间研究
时间对我们来说意义重大,永远都不应浪费。 当我们谈论休闲活动时尤其如此。 对于视频游戏而言,保持人们的参与度是一个永无止境的挑战。 有时在他们应该做其他事情的时候。
之前我们已经讨论过磨削,以及磨削如何杀死某人的游戏兴趣,但是现在我们将讨论下一步。 现在该谈论“死亡时间”,以及游戏如何真正停止运转。
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炼狱问题:
官方定义中的“停滞时间”是: 某人或某物不活动或无法采取有效行动的时间 。 对于视频游戏,是玩家实际上没有做某事来推动游戏前进的时候。 通常,是玩家不与标题的核心游戏循环互动时。
解释“停滞时间”的最简单方法是,如果将其从游戏中删除,则不会影响标题的实际玩法。 死时间存在于所有制作过的视频游戏中,一次的范围从几秒钟到几分钟。
在加载屏幕之间等待的简单动作就是“死时间”的一个示例。 使这个概念变得重要的原因是它对游戏和玩家态度的微妙影响。 如果玩家不断经历“死区时间”,则可能会严重拖慢游戏的步伐。

对于我们的示例,我想谈谈《 暗黑破坏神3》与其他ARPG。 APRG的设计旨在为玩家提供大量的战利品,以让他们了解并找到最适合其角色的东西。
这可能会导致玩家在几分钟后停止他们正在做的事情以尝试解析他们收集的所有装备的时间。
在《 暗黑破坏神3》中 ,游戏具有所有这些统计数据,但也将其归结为三个主要类别:力量,防御和生命。 我可以在几秒钟内告诉您齿轮是否可以助我一臂之力。
修剪脂肪:
死区时间本身不会抵消游戏的失败。 大多数人甚至可能都没有意识到电子游戏中的死时间。 但是,仅仅因为他们无法解释它,并不意味着他们没有感觉。
如果您在玩游戏时开始感到无聊,那么死时间很可能是一个因素。 死时间过多或太频繁的情况都会使游戏陷入困境。 记住这一点:死时间在游戏中永远不会是净收益。 只要您可以删除它或减轻它的时间,就会带来更好的游戏体验。

此外,我们还看到了一些开发人员在他们的F2P体验中使用“停滞时间”的案例。 “付费或等待”,长时间的动画延迟或令人困惑的UI和货币模型等系统都不适合游戏。
发现和消除“死时间”需要认真对待游戏设计,并利用游戏测试人员发现游戏中任何令人讨厌的元素或痛点。
您能想到因死时间而毁了的游戏吗? 您能想到巧妙地缓解这种情况的游戏示例吗?
